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FDG(Future Digital Games)は、分散型、公正で透明なブロックチェーンゲームプラットフォームの構築を目指しています。 FDGが発行したブロックチェーンゲームには、NFTの特性があります(不容則トークン)。 NFTはゲームと現実世界を接続して、仮想商品向けのオンラインデジタルエコノミーシステムを形成できます。
FDGは、世界のブロックチェーン、ゲーム、コンピューター、デジタル資産、その他の分野でトップの才能を集めています。ブロックチェーンテクノロジーに基づいて、ゲーム、プロモーション、消費、支払い、リソース管理などを統合する自由化、透明性、分散型の汎エンターテイメントエコシステムが構築されます。
FDGはまた、より強力なサービス機能を提供し、エンターテイメントとゲームのエコシステム全体を革新、経験、テクノロジー、価値の公正な競争に戻します。 FDGは、ブロックチェーンテクノロジーに基づいた世界的な統一エンターテイメントゲームエコシステムを構築するために世界中の数億人のゲーム愛好家を目指しており、ユニークなPOGゲームコンセンサスを使用して、グローバルコミュニティを迅速に構築し、全員が集中化されたコミュニケーション、リソース共有、便利な手順を備えた分散型ゲームエコシステムを持つことができます。
ブロックチェーンテクノロジーに最も適しているのは、現実との大きなつながりではなく、ネイティブデジタル化の適用です。ブロックチェーンは、主に次のように適しています。コミュニケーション効率が低く、信頼コストが高いエリア(主に長い産業チェーンと多くのリンクで見られる)。信頼性とコンセンサスに対する大きな需要がある領域(主に不透明およびブラックボックス操作に見られます)。生態学的参加者の間で、長期尾の交通、資源分散、不均衡な関心を持つ領域(インセンティブを改善する必要があります)。電子ゲーム業界(特にインターネット時代の文脈におけるモバイルゲーム業界)は、間違いなく、ネイティブデジタルであるブロックチェーンの重要なトリガーポイントとエントリポイントであり、一般に移動します。
ブロックチェーンの定義
ブロックチェーンは、トランザクション履歴データなど、特定のコミュニティ内で共有される恒久的な情報ブロックを保存するデータベースです。ブロックチェーンテクノロジーを使用する最も有名な例は、ユーザーが中央銀行からの許可なしに支払って受け取ることができる暗号通貨であるビットコインです。 2008年11月1日、中本であると主張した男性が、「ビットコイン:ピアツーピア電子現金システム」というタイトルの記事を公開しました。それ以来、ブロックチェーンはビットコインの適用として正式に発売されました。ビットコインが使用するブロックチェーンテクノロジーは、ゼロトラストベースに基づいて分散型システムを実装しています。ブロックチェーンは、コンセンサスメカニズムを採用し、分散化され、分散した共有台帳またはデータベースです。暗号化暗号化テクノロジーを通じて、この台帳またはデータベースのネットワーク全体のオープンで透明な一貫性が保証されており、安全で改ざんのない匿名ネットワークテクノロジーでもあります。ブロックチェーンは、特定の当事者間で最も関連性の高い情報を送信および受信できることが重要であり、情報のコピーを受け取る各当事者は、情報の正確性とセキュリティを確保するための共通の責任を負います。
ブロックチェーンは、個人情報のセキュリティを確保し、ポイントツーポイントの送信と価値情報の交換を促進することができます。したがって、一部の人々は、ブロックチェーンがインターネットを情報インターネットから価値インターネットに変換したと言います。ブロックチェーンテクノロジーは、デジタル資産の登録と管理、デジタル資産の転送と取引など、幅広いアプリケーションシナリオを再構築します。ブロックチェーンは、将来のサイバースペースを構築するためのコア重要なテクノロジーであり、モノのインターネット、人工知能、金融、ゲーム、スマートデバイス、医療、教育、アーカイブ、正義、著作権などの分野に幅広い開発の見通しがあります。
多くの人々はブロックチェーンをインターネットと比較しますが、実際、2つは技術レベルでは非常に異なります。まず、ブロックチェーンは、分散データベースであるデータベースに関するテクノロジーと見なすことができます。言い換えれば、ブロックチェーンネットワーキングは現在のインターネットとは根本的に異なります。インターネットは現在、IPテクノロジーを通じて実装されており、集中プラットフォームです。ブロックチェーンは、分散型分散ネットワークです。ポイントツーポイントの直接接続を実装し、いわゆるセンターはありません。情報は、タイムスタンプを介して時間順にブロックの後にブロックに記録されます。一方向暗号化を介して生成すると、情報は暗号化を介してもう一方の端に送信されます。したがって、ブロックチェーンに入力する情報には、不可逆的で不可解な特性があります。
ブロックチェーンの自然な利点
1。オープンスタイル
ブロックチェーンシステム、オープンソースプログラム、オープンルール、および高い参加に基づいて、トランザクション内の各当事者の個人情報が暗号化されていることを除き、ブロックチェーンデータはすべての人に開示されます。誰でも、パブリックインターフェイスを介してブロックチェーンデータを照会し、関連するアプリケーションを開発できます。システム全体の情報は非常に透明です。
2。分散
ブロックチェーンの分散特性は、分散化とも呼ばれます。これは、ブロックチェーンの最も基本的な特徴です。従来の集中ネットワークシステムでは、中央ノードの破壊はシステム全体を麻痺させる可能性があります。ブロックチェーンネットワークの場合、分散型の会計とストレージの使用により、集中型ハードウェアや管理組織はなく、ノードの権利と義務は平等です。システム内のデータブロックは、システム全体にメンテナンス機能を備えたノードによって共同で維持されます。この時点で、特定のノードを攻撃することは、ネットワーク全体を破壊することはできません。
3.
が改ざんされていません
ブロックチェーンシステムの情報が検証され、ブロックチェーンに追加されると、オンチェーンデータが各ネットワークノードでバックアップされ、削除されず、ネットワーク全体を非常に費用のかかるため、ブロックチェーンネットワークのデータを改ざんしにくくなり、不一致になります。
4。隠されたセキュリティ
ブロックチェーンシステムのすべてのデータ記録および更新操作はネットワークノード全体に開示されていますが、トレーダーの個人情報はハッシュ暗号化を介して処理されます。つまり、データ交換とトランザクションは匿名で実行されます。簡単に言えば、暗号化は元の情報をアルゴリズム平均を介して変換するプロセスであり、情報の受信者はシークレットキーを介して暗号文を解読して元のテキストを取得できます。ブロックチェーンは、多くの成熟した暗号化アルゴリズムを使用して、システムの信頼性とセキュリティを確保しています。
グローバルゲーム市場規模と生態学的プラットフォーム分析
国際投資銀行サービス会社Digi-Capital Gamesレポートと2018年第1四半期のデータベースが発表した最新のレポートによると、世界のゲーム市場の総収益は2018年に1379億米ドルに達し、世界中で25億人以上のゲーマーが世界人口の3分の1を占めています。 2022年までに、グローバルゲーム市場の総収益は2,000億米ドルを超えると予想されており、そのうちゲームソフトウェア収益はグローバルゲーム市場の総収益のほぼ75%を占めています。
ゲームソフトウェアおよびハードウェア業界の収益は、2018年に1,650億米ドルから1,700億米ドルに達し、2022年までに2350億米ドルから2,350億米ドルに達します。モバイルゲーム市場の継続的な強力な成長に基づいて、レポートは、5年間のゲームソフトウェアとハードウェア業界の収益が今日世界中のGDPを超えると予測しています。ゲームソフトウェア製品だけで、ゲーム市場シェア全体の4分の3を占めています。一般的に、楽しみを生み出している間、ゲームは重要な経済産業になりました。一部のアナリストは、2018年に最もホットな市場コンセプトであるため、ブロックチェーンゲームが将来的に主流のゲーム製品の開発方向に徐々に進化すると考えています。従来のゲームメーカーが自分自身を突破し、利益拡大を達成するために必要な方法になります。
将来的には、ゲーム業界の価値、ゲームユーザー、ゲーム開発者、オペレーター、プロモーターの数は間違いなく急速に増加します。成長率、保持率、ゲーム消費のベンチマーク率になる意欲などの主要な指標も、ゲーム業界の発展とともに急速に増加します。 5G時代が来るにつれて、より多くの新しいタイプと新しいIPモバイルゲームは、より多くのグローバルなプレーヤーを確実に引き付けるでしょう。 2020年には、モバイルゲームがゲーム市場の総出力価値の半分以上を占めることが期待されています。
ブロックチェーンとゲーム業界の統合利点
ビットコインの誕生以来、ブロックチェーン技術とデジタル通貨は多くの人々に徐々に知られています。現在のところ、ブロックチェーンテクノロジーはまだ大規模に適用されておらず、真に貴重なデジタル資産は確立されていません。ゲームの世界には、元々、ユーザーコミュニティ、仮想商品取引、トークン決済、経済的インセンティブメカニズムなど、十分なシナリオと実際のニーズがありました。したがって、ゲームフィールドは、ブロックチェーンテクノロジーの大規模なアプリケーションに非常に適した分野になる可能性があります。ゲーム業界はデジタル資産の一形態と考えられており、新しいシナリオとビジネスチャンスを作成します。ユーザーコミュニティ、仮想商品取引、トークン決済など、ゲームの世界に既に存在するシーンに基づいて、ブロックチェーンテクノロジーはゲーム業界に完全に適用されています。既製のユーザーコミュニティ、プラットフォーム、およびチャネルは、ブロックチェーンゲームの効率的な発売の配当であり、ゲームはブロックチェーンアプリケーションが実装される最初のシナリオと見なされます。
最初のブロックチェーンペットゲーム「Crypto kitties」が2017年11月に開始されて以来、多くのチームと資本が市場に参加することを引き付け、多くのゲーム開発者が群がり、世界中のブロックチェーンゲームの流行を引き起こしました。ブロックチェーン +ゲームのエネルギーが表示され始めます。ブロックチェーンの適用は、ゲーム分野の新しいシナリオを開き、ゲームの経済システムの安定性を確保し、プラグインとゲームの紛争を削減し、同時に、ブロックチェーンの原則に基づいて、プレーヤー、ゲーム開発者などのすべての関係者の生態学的関心を保護し、ゲームセキュリティなど、ゲームセキュリティなど、3次元の適用がより顧客に顧客に顧客に慣れていることに基づいています。
2018年、Ethereumプラットフォームのゲームでは、取引可能な小道具資産の量が10億元に達しました。現在、ブロックチェーンの開発は依然としてインフラストラクチャの構築の段階にあります。特に、その速度、アプリケーションの組み合わせ、遅延、その他の問題のブレークスルーが重要になっています。ブロックチェーンの基礎となるアプリケーションの成熟した開発により、優れたコアテクノロジーを備えた基本チェーンとアライアンスチェーンが正式に開始されることが予想されます。 2020年は、ブロックチェーンゲームの爆発期間になります。ゲーム資産だけの取引尺度だけで5,000億人民元に達すると予想されており、2022年までにゲーム資産の取引スケールは2000億人民元に達すると予想されます。
現在、ゲーム業界は真剣に集中化されており、オープンな産業生態系がなく、広く流通して取引できる経済的生態系がありません。プレイヤーは一方的な消費状態にとどまっており、各ゲーム開発者の本質的な経済トークンポイントは単一のゲームでのみ使用されており、その価値は真剣に過小評価され、循環が制限されています。ドメイン間およびゲーム間で取引できる分散型ゲームトークントークン取引システムを作成することが不可欠です。ゲーム周辺の小道具のさまざまな取引制限を解決し、実際のトランザクション流通属性をリリースし、仮想資産に実際の価値の流通を再度提供し、ゲームエンターテインメントのプロップエコノミーと周辺アイテムの市場経済分配システムに自由に参加できるゲーム参加者が消費者を消費者から消費レベルから協力レベルの共有環境に拡大することができるようにし、アイデンティティを共有することができます。 FDGの出現は、ゲーム業界の変革がまもなく来ることを意味します!ブロックチェーン業界の発展の観点から見ると、FDGの究極のビジョンは、エンターテインメント業界の改革を通じてブロックチェーン業界の価値を再構築し、ブロックチェーン業界のリソースを統合し、グローバルなブロックチェーンとゲーム愛好家が私たちが作成するブロックチェーンゲームエコシステムを共同で維持できるようにすることです。