Alla språk
FDG (framtida digitala spel) syftar till att bygga en decentraliserad, rättvis och transparent blockchain -spelplattform. Blockchain-spel som utfärdats av FDG kommer att ha egenskaperna hos NFT (icke-svampbara tokens). NFT kan ansluta spel och den verkliga världen för att bilda ett online digitalt ekonomisystem för virtuella råvaror.
FDG samlar topptalenter i världens blockchain, spel, datorer, digitala tillgångar och andra fält. Baserat på blockchain-teknik kommer den att bygga en liberaliserad, transparent och decentraliserad Pan-underhållning ekosystemintegrering av spel, marknadsföring, konsumtion, betalning, resurshantering etc. Det kommer att uppgradera och förbättra branschen från online till offline.
FDG kommer också att tillhandahålla mer kraftfulla servicefunktioner för att återlämna hela underhållnings- och spelekosystemet till rättvis konkurrens inom innovation, erfarenhet, teknik och värde. FDG syftar till hundratals miljoner spelentusiaster runt om i världen för att bygga ett globalt enhetligt underhållningsspelets ekosystem baserat på blockchain -teknik och använder det unika POG -spelkonsensus för att leda det globala samhället för att snabbt bygga upp gemenskapens konsensus, vilket gör att alla kan ha ett decentraliserat spelekosystem med centraliserat kommunikation, resursdelning och sammanställa.
Den mest lämpliga för blockchain -teknik är tillämpningen av inbyggd digitalisering snarare än en enorm koppling till verkligheten. Blockchain är mestadels lämplig för: områden med låg kommunikationseffektivitet och höga förtroendekostnader (mest sett i långa industrikedjor och många länkar); områden med stor efterfrågan på äkthet och enighet (mest sett i ogenomskinliga och svarta lådans operationer); Områden med långvarig trafik, resursdispersion och obalanserade intressen bland ekologiska deltagare (incitament måste förbättras). Den elektroniska spelindustrin (särskilt den mobila spelindustrin i samband med Internet -eran) är utan tvekan en viktig triggerpunkt och ingångspunkt för blockchain, som är båda infödda digitala, att gå mot allmänheten.
Definition av blockchain
En blockchain är en databas som lagrar permanenta block av information som ska delas inom ett specifikt samhälle, till exempel transaktionshistorikdata. Det mest kända exemplet på att använda blockchain -teknik är Bitcoin, en cryptocurrency som användare kan betala och ta emot utan tillstånd från en centralbank. Den 1 november 2008 publicerade en man som påstod sig vara Satoshi Nakamoto en artikel med titeln "Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System." Sedan dess har blockchain officiellt lanserats som tillämpning av Bitcoin. Blockchain-tekniken som används av Bitcoin implementerar ett decentraliserat system baserat på nolltrosbasis. Blockchain är en delad huvudbok eller databas som antar konsensusmekanismer, decentraliserade, distribuerade. Genom kryptografisk krypteringsteknologi garanteras den öppna och transparenta konsistensen i hela nätverket i denna huvudbok eller databas, och det är också en säker och manipuleringsfri anonym nätverksteknologi. Det är avgörande att blockchain kan skicka och ta emot den mest relevanta informationen endast mellan specifika parter, och varje part som får en kopia av informationen har ett gemensamt ansvar för att säkerställa informationens noggrannhet och säkerhet.
Blockchain kan säkerställa säkerheten för personlig information och underlätta punkt-till-punkt-överföring och utbyte av värdeinformation. Därför säger vissa människor att blockchain har förvandlat internet från informationsinternet till värdet Internet. Blockchain -teknik kommer att omforma ett brett utbud av applikationsscenarier, såsom registrering och hantering av digitala tillgångar, överföring och transaktion av digitala tillgångar. Blockchain är kärnnyckelstekniken för att bygga framtida cyberspace och kommer att ha breda utvecklingsutsikter inom områdena Internet of Things, Artificial Intelligence, Finance, Games, Smart Devices, Medical Care, Education, Archives, Justice, Copyright, etc.
Många kommer att jämföra blockchain med internet, men de två är faktiskt mycket olika på teknisk nivå. Först kan blockchain betraktas som en teknik om databaser, en distribuerad databas. Med andra ord, hur blockchain -nätverket skiljer sig i grund och botten från det nuvarande internet. Internet implementeras nu via IP -teknik och är en centraliserad plattform. Blockchain är ett decentraliserat distribuerat nätverk. Det implementerar en punkt-till-punkt direktanslutning, och det finns inget så kallat centrum. Information spelas in i block efter block i tidsordning genom tidsstämplar. Generera genom envägskryptering och informationen skickas till andra änden genom kryptering. Därför har informationen som kommer in i blockchain en irreversibel och oåterkallelig egenskap.
naturliga fördelar med blockchain
1. Öppen stil
Baserat på blockchain -systemet, open source -program, öppna regler och högt deltagande, förutom att den privata informationen för varje part i transaktionen är krypterad, avslöjas för alla. Vem som helst kan fråga blockchain -data genom det offentliga gränssnittet och utveckla relaterade applikationer. Informationen för hela systemet är mycket transparent.
2. Distribuerad
De distribuerade egenskaperna hos blockchain kallas också decentralisering, som är den mest grundläggande funktionen i blockchain. I traditionella centraliserade nätverkssystem kan förstörelse av en central nod förlamma hela systemet. För blockchain -nätverk, på grund av användningen av distribuerad redovisning och lagring, finns det ingen centraliserad hårdvara eller managementorganisation, och rättigheterna och skyldigheterna för någon nod är lika. Datablocken i systemet underhålls gemensamt av noder med underhållsfunktioner i hela systemet. För närvarande kan att attackera en viss nod inte förstöra hela nätverket.
3. Inte manipulerad med
När informationen om blockchain-systemet har verifierats och läggs till blockchain kommer data på kedjan att säkerhetskopieras i varje nätverksnod och inte kommer att raderas, vilket resulterar i att det är mycket kostsamt att attackera hela nätverket, vilket säkerställer att data i blockchain-nätverket är svåra att tama med och är unikt pålitligt.
4. Hidden Security
Även om alla datainspelnings- och uppdateringsoperationer i blockchain -systemet avslöjas till hela nätverksnoden, behandlas den privata informationen för dess handlare genom Hash -kryptering, det vill säga datautbyte och transaktioner genomförs i anonymitet. Enkelt uttryckt är kryptering processen att konvertera den ursprungliga informationen till en algoritmisk medel, och mottagaren av informationen kan dekryptera chiffertexten genom den hemliga nyckeln för att få originalexten. Blockchain använder många mogna krypteringsalgoritmer för att säkerställa systemets tillförlitlighet och säkerhet.
Global Game Market Size & Ecological Platform Analys
Enligt den senaste rapporten som släpptes av International Investment Banking Service Company Digi-Capital Games Report och Database Q1 2018, nådde den totala intäkterna på den globala spelmarknaden 137,9 miljarder US-dollar 2018, med mer än 2,5 miljarder spelare över hela världen, och står för en tredjedel av världens befolkning. År 2022 förväntas de totala intäkterna på den globala spelmarknaden överstiga 230 miljarder US -dollar, varav spelprogramvaruintäkterna kommer att stå för nästan 75% av de totala intäkterna på den globala spelmarknaden.
Intäkterna för spelprogramvaran och hårdvaruindustrin kommer att uppgå till 165 miljarder US -dollar till 170 miljarder US -dollar 2018, och kommer att nå 230 miljarder US -dollar till 235 miljarder US -dollar år 2022. Baserat på den fortsatta starka tillväxten på den mobila spelmarknaden, förutspår rapporten att intäkterna för spelprogramvaran och hårdvaruindustrin i fem år kommer att överskrida GDP för 150 länder runt om i dag. Spelprogramvaruprodukter bara upptar tre fjärdedelar av hela spelmarknadsandelen. I allmänhet, medan de skapar kul, har spel blivit en avgörande ekonomisk industri. Vissa analytiker tror att blockchain -spel, som det hetaste marknadskonceptet 2018, gradvis kommer att utvecklas till utvecklingsriktningen för mainstream -spelprodukter i framtiden. Bli ett nödvändigt sätt för traditionella speltillverkare att bryta igenom sig själva och uppnå vinstutvidgning.
I framtiden kommer värdet av spelindustrin, antalet spelanvändare, spelutvecklare, operatörer och promotorer definitivt att öka snabbt. Viktiga indikatorer som tillväxttakt, kvarhållningshastighet och villighet att vara riktmärkeshastigheten för spelförbrukning kommer också att växa snabbt med utvecklingen av spelindustrin. När 5G -eran kommer kommer fler nya typer och nya IP -mobilspel säkert att locka fler globala spelare. Det förväntas att mobilspel 2020 kommer att stå för mer än hälften av det totala utgångsvärdet för spelmarknaden.
Integrationsfördelarna med blockchain och spelindustrin
Sedan Bitcoin föddes har blockchain -teknik och digital valuta gradvis varit känd för många människor. Från och med nu har blockchain -tekniken ännu inte tillämpats i stor skala, och verkligen värdefulla digitala tillgångar har inte fastställts. Spelvärlden hade ursprungligen tillräckligt med scenarier och verkliga behov som användarsamhällen, virtuell handelshandel, tokenavveckling, ekonomiska incitamentmekanismer etc. i spelvärlden. Därför kan spelfältet bli ett mycket lämpligt fält för storskalig tillämpning av blockchain-teknik. Spelbranschen anses vara en form av digitala tillgångar och kommer att skapa nya scenarier och affärsmöjligheter. Baserat på de scener som redan finns i spelvärlden som användarsamhällen, virtuell handelshandel, tokenavveckling etc. har blockchain -teknik perfekt tillämpat på spelbranschen. Klarade användarsamhällen, plattformar och kanaler är utdelningen för effektiv lansering av blockchain-spel, och spel anses vara det första scenariot för blockchain-applikationer som ska implementeras.
Sedan det första blockchain -husdjurspelet "Crypto Kitties" lanserades i november 2017 har det lockat många lag och kapital att gå med på marknaden, och ett stort antal spelutvecklare har flockat till det och satt upp en galning för blockchain -spel runt om i världen. Energin från Blockchain + -spel börjar dyka upp. The application of blockchain will open up new scenarios for the gaming field, ensure the stability of the game economic system, reduce plug-ins and game disputes, and at the same time protect the ecological interests of all parties such as players, game developers, etc. Based on the current game development based on the principle of blockchain, more three-dimensional applications will be ushered in game security such as accounts, transactions and props.
Under 2018, i spel på Ethereum -plattformen, nådde mängden handelsrekvisita tillgångar till 1 miljard yuan. För närvarande är utvecklingen av blockchain fortfarande i stadiet av infrastrukturkonstruktion, särskilt genombrott i sin hastighet, kombination av tillämpning, försening och andra problem har blivit nyckeln. Det förväntas att med den mogna utvecklingen av blockchain underliggande applikationer kommer grundläggande kedjor och allianskedjor med enastående kärnteknik att lanseras officiellt. 2020 kommer att bli explosionsperioden för blockchain -spel. Transaktionsskalan för speltillgångar förväntas bara nå 50 miljarder RMB, och år 2022 förväntas transaktionsskalan för speltillgångar nå 200 miljarder RMB.
För närvarande är spelindustrin allvarligt centraliserad, saknar ett öppet industriellt ekosystem och saknar ett ekonomiskt ekosystem som kan cirkuleras i stor utsträckning. Spelare har stannat kvar i en ensidig konsumtionstillstånd, och de inneboende ekonomiska tokenpunkterna för varje spelutvecklare används bara i ett enda spel, och deras värde underskattas allvarligt och begränsat cirkulation. Det är absolut nödvändigt att skapa ett decentraliserat speltokenhandelssystem som kan handla över domäner och över spel. Solve various transaction restrictions on props around the game, release real transaction circulation attributes, and give real value circulation to virtual assets again, so that game participants who consume unilaterally can freely participate in the game entertainment prop economy and the market economy distribution system of peripheral items props, elevate consumers from the consumption level to the sharing cooperation level, and realize a qualitative transformation of the identity of the creator of the economic ecosystem. Framväxten av FDG innebär att omvandlingen av spelindustrin kommer snart! Ur perspektivet av blockchainindustrins utveckling är FDG: s ultimata vision att omforma värdet på blockchainindustrin genom reformen av underhållningsindustrin, integrera blockchain -branschresurser och låta globala blockchain- och spelentusiaster gemensamt upprätthålla blockchain -spelets ekosystem som vi skapar.