Všetky jazyky
Najvhodnejšou pre technológiu blockchain je použitie natívnej digitalizácie, a nie obrovské spojenie s realitou. Blockchain je väčšinou vhodný pre: oblasti s nízkou efektívnosťou komunikácie a vysokými nákladmi na dôveru (väčšinou videné v dlhých priemyselných reťazcoch a mnohých prepojeniach); oblasti s veľkým dopytom po autentickosti a konsenze (väčšinou videné v nepriehľadných a čiernych operáciách); Oblasti s premávkou s dlhým chvostom, rozptylom zdrojov a nevyváženými záujmami medzi ekologickými účastníkmi (stimuly je potrebné zlepšiť). Elektronický herný priemysel (najmä priemysel mobilných hier v kontexte internetovej éry) je nepochybne dôležitým spúšťacím bodom a vstupným bodom pre blockchain, ktorý je natívny digitálny, posunúť sa smerom k verejnosti.
Definícia blockchainu
Blockchain je databáza, ktorá ukladá trvalé bloky informácií, ktoré sa majú zdieľať v rámci konkrétnej komunity, napríklad údaje o histórii transakcií. Najslávnejším príkladom používania technológie blockchain je bitcoín, kryptomena, ktorú môžu používatelia platiť a prijímať bez povolenia od centrálnej banky. 1. novembra 2008 muž, ktorý tvrdil, že je Satoshi Nakamoto, uverejnil článok s názvom „Bitcoin: a peer-to-peer elektronický hotovostný systém“. Odvtedy bol Blockchain oficiálne spustený ako uplatňovanie bitcoínov. Technológia blockchain, ktorú používajú bitcoín, implementuje decentralizovaný systém založený na základe nulového trhu. Blockchain je zdieľaná kniha alebo databáza, ktorá prijíma mechanizmy konsenzu, decentralizované, distribuované. Prostredníctvom technológie kryptografického šifrovania je zaručená otvorená a transparentná konzistentnosť celej siete tejto knihy alebo databázy a je to tiež bezpečná a anonymná sieťová technológia bez manipulácie. Je nevyhnutné, aby blockchain mohol odosielať a dostávať najrelevantnejšie informácie iba medzi konkrétnymi stranami a každá strana, ktorá prijíma kópiu informácií, má spoločnú zodpovednosť za zabezpečenie presnosti a bezpečnosti informácií.
Blockchain môže zabezpečiť bezpečnosť osobných údajov a uľahčiť prenos point-to-point a výmenu informácií o hodnote. Niektorí ľudia preto tvrdia, že blockchain transformoval internet z informačného internetu na hodnotný internet. Technológia Blockchain pretvorí širokú škálu aplikačných scenárov, ako je registrácia a správa digitálnych aktív, prenos a transakcia digitálnych aktív. Blockchain je hlavnou kľúčovou technológiou pre budovanie budúceho kybernetického priestoru a bude mať rozsiahle vyhliadky na rozvoj v oblasti internetu vecí, umelej inteligencie, financií, hier, inteligentných zariadení, lekárskej starostlivosti, vzdelávania, archívov, spravodlivosti, autorských práv atď.
Mnoho ľudí bude porovnávať blockchain s internetom, ale v skutočnosti sú títo dvaja veľmi odlišní na technickej úrovni. Po prvé, blockchain možno považovať za technológiu o databázach, distribuovanej databáze. Inými slovami, spôsob, akým sa siete blockchainov zásadne líši od aktuálneho internetu. Internet je teraz implementovaný prostredníctvom technológie IP a je centralizovanou platformou. Blockchain je decentralizovaná distribuovaná sieť. Implementuje priame pripojenie point-to-point a neexistuje takzvané centrum. Informácie sa zaznamenávajú v blokoch po bloku v časovom poradí prostredníctvom časových pečiatok. Generujte jednosmerným šifrovaním a informácie sa odosielajú na druhý koniec šifrovaním. Informácie vstupujúce do blockchainu majú preto nezvratnú a neodvolateľnú charakteristiku.
Prírodné výhody blockchainu
1. Otvorený štýl
Na základe systému blockchain, programov otvorených zdrojov, otvorených pravidiel a vysokej účasti, s výnimkou toho, že súkromné informácie každej strany v transakcii sú šifrované, údaje blockchain sú zverejnené všetkým. Ktokoľvek môže dotazovať údaje blockchain prostredníctvom verejného rozhrania a vyvíjať súvisiace aplikácie. Informácie o celom systéme sú vysoko transparentné.
2. Distribuované
Distribuované charakteristiky blockchainu sa tiež nazývajú decentralizácia, ktorá je najzákladnejšou črtou blockchainu. V tradičných centralizovaných sieťových systémoch môže zničenie centrálneho uzla ochrnúť celý systém. V prípade sietí blockchain v dôsledku použitia distribuovaného účtovníctva a úložiska neexistuje centralizovaná organizácia hardvéru alebo správy a práva a povinnosti akéhokoľvek uzla sú rovnaké. Dátové bloky v systéme sú spoločne udržiavané uzlami s údržbárskymi funkciami v celom systéme. V súčasnosti nemôže útočiť na určitý uzol zničiť celú sieť.
3. Nie manipulované s
Akonáhle sa informácie o systéme blockchain overia a pridajú sa do blockchainu, údaje na reťazci sa budú zálohovať v každom sieťovom uzle a nebudú odstránené, čo viedlo k mimoriadne nákladnému útočeniu na celú sieť, čím sa zabezpečí, že údaje v sieti blockchainovia sú ťažko manipulované a sú jednoznačné.
4. Skrytá bezpečnosť
Aj keď sú všetky operácie zaznamenávania a aktualizácie údajov v systéme blockchain zverejnené do celého sieťového uzla, súkromné informácie jeho obchodníkov sa spracúvajú prostredníctvom šifrovania hash, tj výmeny údajov a transakcie sa vykonávajú v anonymite. Jednoducho povedané, šifrovanie je proces konverzie pôvodných informácií algoritmickými prostriedkami a prijímač informácií môže dešifrovať šifrový text prostredníctvom tajného kľúča na získanie pôvodného textu. Blockchain používa mnoho zrelých šifrovacích algoritmov na zabezpečenie spoľahlivosti a bezpečnosti systému.
Globálna veľkosť trhu s hrami a analýza ekologickej platformy
Podľa najnovšej správy, ktorú zverejnila správa Medzinárodnej služby investičného bankovníctva Digi-Capital Games a Database Q1 2018, celkový príjem globálneho trhu s herný trh dosiahol v roku 2018 137,9 miliárd dolárov, pričom na celom svete sa na celom svete zvýšilo viac ako 2,5 miliardy hráčov, čo predstavuje jednu tretinu svetovej populácie. Do roku 2022 sa očakáva, že celkový príjem globálneho trhu s hrami prekročí 230 miliárd USD, z čoho príjmy herného softvéru budú predstavovať takmer 75% z celkového príjmu na globálnom trhu s hrami.
Príjmy herného softvéru a hardvérového priemyslu dosiahnu v roku 2018 165 miliárd USD až 170 miliárd USD a do roku 2022 dosiahne 230 miliárd dolárov až 235 miliárd USD do roku 2022. Na základe pokračujúceho silného rastu trhu s mobilnými hernými hráčmi predpovedá, že príjmy z herného softvéru a hardvérového priemyslu za päť rokov prekročia GDP GDP dnes 150 krajín v okolí sveta. Samotné produkty herného softvéru zaberajú tri štvrtiny celého podielu na trhu hry. Hry sa vo všeobecnosti pri vytváraní zábavy stali zásadným hospodárskym priemyslom. Niektorí analytici sa domnievajú, že hry Blockchain, ako najteplejší koncept trhu v roku 2018, sa v budúcnosti postupne vyvíjajú do rozvojového smeru hlavných herných produktov. Staňte sa nevyhnutným spôsobom pre tradičných výrobcov hier, aby sa prerazili cez seba a dosiahli rozšírenie zisku.
V budúcnosti sa hodnota herného priemyslu, počet používateľov hier, vývojárov hier, operátorov a promotéri určite rýchlo zvýši. Kľúčové ukazovatele, ako je miera rastu, miera retencie a ochota byť referenčnou mierou spotreby hry, sa tiež rýchlo zvýšia s rozvojom herného priemyslu. S príchodom 5G ERA bude viac nových typov a nových mobilných hier IP určite prilákať viac globálnych hráčov. Očakáva sa, že v roku 2020 budú mobilné hry predstavovať viac ako polovicu z celkovej hodnoty výstupu na trhu s herný trh.
Integrácia výhod blockchainu a herného priemyslu
Od narodenia bitcoínov sú mnohým ľuďom postupne známe technológiu blockchain a digitálna mena. Odteraz sa technológia blockchainu ešte vo veľkom rozsahu neuplatňovala a skutočne cenné digitálne aktíva neboli stanovené. Svet hry mal pôvodne dostatok scenárov a skutočné potreby, ako sú komunity používateľov, obchodovanie s virtuálnymi komoditami, osídlenie tokenov, ekonomické stimulačné mechanizmy atď. Vo svete hier. Preto sa pole hry môže stať veľmi vhodným poľom pre rozsiahlu aplikáciu technológie blockchain. Herný priemysel sa považuje za formu digitálnych aktív a vytvorí nové scenáre a obchodné príležitosti. Na základe scén, ktoré už existujú v hernom svete, ako sú komunity používateľov, obchodovanie s virtuálnymi komoditami, vyrovnanie tokenov atď., Technológia blockchain dokonale aplikovala v hernom priemysle. Rodité komunity, platformy a kanály používateľov sú dividendami efektívneho spustenia hier blockchain a hry sa považujú za prvý scenár pre implementáciu aplikácií blockchain.
Keďže v novembri 2017 bola spustená prvá hra Blockchain Pet Game „Crypto Kitties“, prilákala mnoho tímov a kapitálu, aby sa pripojila na trh, a veľké množstvo vývojárov hier sa k nemu vrhlo a vydalo šialenstvo pre hry blockchain po celom svete. Energia blockchain + hry sa začína objavovať. Aplikácia blockchainu otvorí nové scenáre pre herné pole, zabezpečí stabilitu herného hospodárskeho systému, zníži plug-ins a herné spory a zároveň chráni ekologické záujmy všetkých strán, ako sú hráči, herní vývojári atď. Na základe súčasného vývoja hier na základe zásady Blockchainu, budú viac trojrozmerné aplikácie, ktoré budú nastúpené v bezpečnosti hry, ako sú účty, transakcie a rekvity.
V roku 2018, v hrách na platforme Ethereum platforma, suma obchodovateľných aktív s propagáciou dosiahla 1 miliardu juanov. V súčasnosti je rozvoj blockchainu stále vo fáze výstavby infraštruktúry, najmä prielomov v jeho rýchlosti, kombináciou aplikácie, oneskorenia a ďalších problémov sa stali kľúčmi. Očakáva sa, že so zrelým vývojom blockchainových základných aplikácií, základných reťazcov a aliančných reťazcov s vynikajúcimi základnými technológiami sa oficiálne spustí. 2020 sa stane obdobím výbuchu hier blockchain. Očakáva sa, že samotná transakčná stupnica herných aktív dosiahne 50 miliárd RMB a do roku 2022 sa očakáva, že transakčná stupnica herných aktív dosiahne 200 miliárd RMB.
V súčasnosti je herný priemysel vážne centralizovaný, chýba mu otvorený priemyselný ekosystém a chýba mu hospodársky ekosystém, ktorý je možné široko rozoslať a obchodovať. Hráči zostávajú v jednostrannom stave spotreby a vnútorné ekonomické tokenové body každého herného vývojára sa používajú iba v jednej hre a ich hodnota je vážne podceňovaná a obmedzená cirkulácia. Je nevyhnutné vytvoriť decentralizovaný systém obchodovania s tokenmi hier, ktorý dokáže obchodovať s doménami a naprieč hrami. Riešenie rôznych obmedzení transakcií na rekvizity okolo hry, uvoľňovanie atribútov skutočného obehu transakcie a poskytnutie obehu skutočnej hodnoty virtuálnym aktívam, aby účastníci hry, ktorí konzumujú jednostranne ekosystém. Vznik FDG znamená, že transformácia herného priemyslu sa čoskoro stane! Z hľadiska rozvoja priemyslu blockchain je konečnou víziou FDG pretvorenie hodnoty priemyslu blockchain prostredníctvom reformy zábavného priemyslu, integrovania zdrojov priemyslu blockchainov a umožňujú globálnym nadšencom blockchainov a hier spoločne udržiavať ekosystém hier Blockchain, ktorý vytvárame.