Alle talen
FDG (Future Digital Games) heeft als doel een gedecentraliseerd, eerlijk en transparant blockchain -spelplatform te bouwen. Blockchain-games uitgegeven door FDG hebben de kenmerken van NFT (niet-schimmelbare tokens). NFT kan games en de echte wereld verbinden om een online digitale economie -systeem te vormen voor virtuele grondstoffen.
FDG brengt toptalenten samen in 's werelds blockchain, games, computers, digitale activa en andere velden. Op basis van blockchain-technologie zal het een geliberaliseerd, transparant en gedecentraliseerd pan-entertainment-ecosysteem bouwen dat games, promotie, consumptie, betaling, resource management, enz. Integreert, het zal de industrie volledig upgraden en verbeteren van de industrie van online tot offline.
FDG zal ook krachtigere servicefuncties bieden om het hele entertainment- en gaming -ecosysteem terug te brengen naar eerlijke concurrentie in innovatie, ervaring, technologie en waarde. FDG is gericht op honderden miljoenen spelliefhebbers over de hele wereld om een wereldwijd uniform entertainmentspel -ecosysteem te bouwen op basis van blockchain -technologie, en gebruikt de unieke POG -game -consensus om de wereldwijde gemeenschap te leiden om snel community -consensus op te bouwen, waardoor iedereen een gedecentraliseerd game -ecosysteem kan hebben met gecentraliseerde communicatie, resource -sharing en handige transacties.
De meest geschikte voor blockchain -technologie is de toepassing van native digitalisering, in plaats van een enorme verbinding met de realiteit. Blockchain is meestal geschikt voor: gebieden met lage communicatie -efficiëntie en hoge vertrouwenskosten (meestal gezien in lange industriële ketens en veel links); gebieden met een grote vraag naar authenticiteit en consensus (meestal gezien in ondoorzichtige en zwarte box -bewerkingen); Gebieden met langstaartverkeer, dispersie van hulpbronnen en onevenwichtige belangen bij ecologische deelnemers (prikkels moeten worden verbeterd). De elektronische game -industrie (vooral de mobiele game -industrie in de context van het internettijdperk) is ongetwijfeld een belangrijk trigger -punt en toegangspunt voor de blockchain, die beide native digitaal is, om naar het publiek te gaan.
Definitie van blockchain
Een blockchain is een database die permanente blokken van informatie opslaat die moet worden gedeeld binnen een specifieke community, zoals gegevens van de transactiegeschiedenis. Het beroemdste voorbeeld van het gebruik van blockchain -technologie is Bitcoin, een cryptocurrency die gebruikers kunnen betalen en ontvangen zonder toestemming van een centrale bank. Op 1 november 2008 publiceerde een man die beweerde Satoshi Nakamoto te zijn een artikel getiteld "Bitcoin: een peer-to-peer elektronisch cashsysteem". Sindsdien is Blockchain officieel gelanceerd als de toepassing van Bitcoin. De blockchain-technologie die door Bitcoin wordt gebruikt, implementeert een gedecentraliseerd systeem op basis van een nul-trustbasis. Blockchain is een gedeeld grootboek of database dat consensusmechanismen aanneemt, gedecentraliseerd, gedistribueerd. Door cryptografische coderingstechnologie is de open en transparante consistentie van het hele netwerk van dit grootboek of database gegarandeerd en is het ook een veilige en sabotagevrije anonieme netwerktechnologie. Het is cruciaal dat de blockchain alleen de meest relevante informatie kan verzenden en ontvangen tussen specifieke partijen, en elke partij die een kopie van de informatie ontvangt, heeft een gedeelde verantwoordelijkheid om de nauwkeurigheid en beveiliging van de informatie te waarborgen.
Blockchain kan zorgen voor de beveiliging van persoonlijke informatie en de point-to-point transmissie en uitwisseling van waardeinformatie vergemakkelijken. Daarom zeggen sommige mensen dat Blockchain het internet heeft getransformeerd van de informatie -internet naar de waarde -internet. Blockchain -technologie zal een breed scala aan toepassingsscenario's hervormen, zoals registratie en beheer van digitale activa, overdracht en transactie van digitale activa. Blockchain is de belangrijkste belangrijkste technologie voor het bouwen van toekomstige cyberspace en zal brede ontwikkelingsperspectieven hebben op het gebied van internet der dingen, kunstmatige intelligentie, financiën, games, slimme apparaten, medische zorg, onderwijs, archieven, rechtvaardigheid, auteursrechten, etc.
Veel mensen zullen blockchain vergelijken met internet, maar in feite zijn de twee op technisch niveau heel verschillend. Ten eerste kan blockchain worden beschouwd als een technologie over databases, een gedistribueerde database. Met andere woorden, de manier waarop blockchain -netwerken fundamenteel verschillen van het huidige internet. Het internet wordt nu geïmplementeerd via IP -technologie en is een gecentraliseerd platform. Blockchain is een gedecentraliseerd gedistribueerd netwerk. Het implementeert een point-to-point directe verbinding en er is geen zogenaamde centrum. Informatie wordt opgenomen in blokken na blok in tijdvolgorde via tijdstempelingen. Genereren door eenrichtingscodering en de informatie wordt naar het andere uiteinde verzonden door middel van codering. Daarom heeft de informatie die de blockchain binnenkomt een onomkeerbaar en onherroepelijk kenmerk.
Natuurlijke voordelen van blockchain
1. Open stijl
Op basis van het blockchain -systeem, open source -programma's, open regels en hoge participatie, behalve dat de privé -informatie van elke partij in de transactie wordt gecodeerd, worden de blockchain -gegevens aan iedereen bekendgemaakt. Iedereen kan blockchain -gegevens opzoeken via de openbare interface en gerelateerde applicaties ontwikkelen. De informatie van het hele systeem is zeer transparant.
2. Gedistribueerd
De gedistribueerde kenmerken van blockchain worden ook decentralisatie genoemd, wat het meest basale kenmerk van blockchain is. In traditionele gecentraliseerde netwerksystemen kan de vernietiging van een centraal knooppunt het hele systeem verlammen. Voor blockchain -netwerken, vanwege het gebruik van gedistribueerde boekhouding en opslag, is er geen gecentraliseerde hardware- of managementorganisatie en zijn de rechten en verplichtingen van een knooppunt gelijk. De gegevensblokken in het systeem worden gezamenlijk onderhouden door knooppunten met onderhoudsfuncties in het hele systeem. Op dit moment kan het aanvallen van een bepaald knooppunt het hele netwerk niet vernietigen.
3. Niet geknoeid met
Zodra de informatie van het blockchain-systeem is geverifieerd en aan de blockchain is toegevoegd, worden de on-ketengegevens in elk netwerkknooppunt ondersteund en worden ze niet verwijderd, wat resulteert in het extreem dure aanvallen van het hele netwerk, waardoor de gegevens in het blockchain-netwerk moeilijk te knoeien zijn en uniek betrouwbaar is.
4. Verborgen beveiliging
Hoewel alle gegevensopname en update bewerkingen in het blockchain -systeem worden bekendgemaakt aan het gehele netwerkknooppunt, wordt de privé -informatie van haar handelaren verwerkt via hash -codering, dat wil zeggen dat gegevensuitwisseling en transacties worden uitgevoerd in anonimiteit. In eenvoudige bewoordingen is codering het proces van het omzetten van de oorspronkelijke informatie via een algoritmische manier, en de ontvanger van de informatie kan de cijfertekst via de geheime sleutel decoderen om de oorspronkelijke tekst te verkrijgen. Blockchain maakt gebruik van veel volwassen coderingsalgoritmen om de betrouwbaarheid en beveiliging van het systeem te waarborgen.
Global Game Market Size & Ecological Platform Analysis
Volgens het laatste rapport van het International Investment Banking Service Company Digi-Capital Games Report en Database Q1 2018, bereikte de totale omzet van de wereldwijde gamingmarkt in 2018 US $ 137,9 miljard, met meer dan 2,5 miljard gamers wereldwijd, goed voor een derde van de wereldbevolking. Tegen 2022 zal naar verwachting de totale omzet van de wereldwijde gamemarkt hoger zijn dan US $ 230 miljard, waarvan de omzet van gamesoftware bijna 75% van de totale omzet van de wereldwijde spelmarkt zal uitmaken.
De omzet van de spelsoftware- en hardware -industrie zal in 2018 US $ 165 miljard tot US $ 170 miljard bereiken en zal tegen 2022 US $ 230 miljard bereiken tot US $ 235 miljard. Op basis van de voortdurende sterke groei van de mobiele gamingmarkt, voorspelt het rapport dat de inkomsten van de gaming -software en hardware -industrie in vijf jaar de GDP van 150 landen in de hele wereld zullen groter worden. Softwareproducten alleen in beslag nemen driekwart van het gehele marktaandeel van het spel. Over het algemeen zijn games, hoewel games creëren, een cruciale economische industrie geworden. Sommige analisten zijn van mening dat blockchain -games, zoals het populairste marktconcept in 2018, in de toekomst geleidelijk zullen evolueren naar de ontwikkelingsrichting van de reguliere gameproducten. Word een noodzakelijke manier voor traditionele gamefabrikanten om zichzelf door te breken en winstuitbreiding te bereiken.
In de toekomst zal de waarde van de game -industrie, het aantal spelgebruikers, game -ontwikkelaars, operators en promotors zeker snel toenemen. Belangrijkste indicatoren zoals de groeisnelheid, retentiegraad en de bereidheid om de benchmarksnelheid van spelconsumptie te zijn, zullen ook snel groeien met de ontwikkeling van de game -industrie. Met het 5G -tijdperk komen meer nieuwe types en nieuwe IP -mobiele games zeker meer wereldwijde spelers aantrekken. Verwacht wordt dat in 2020 mobiele games meer dan de helft van de totale outputwaarde van de gaming -markt zullen vertegenwoordigen.
De integratievoordelen van blockchain en de game -industrie
Sinds de geboorte van Bitcoin zijn blockchain -technologie en digitale valuta geleidelijk bij veel mensen bekend. Vanaf nu is blockchain -technologie nog niet op grote schaal toegepast en zijn er niet echt waardevolle digitale activa vastgesteld. De gamewereld had oorspronkelijk genoeg scenario's en echte behoeften zoals gebruikersgemeenschappen, virtuele handel in grondstoffen, tokenafwikkeling, economische stimuleringsmechanismen, enz. In de gamewereld. Daarom kan het spelveld een zeer geschikt veld worden voor de grootschalige toepassing van blockchain-technologie. De gaming -industrie wordt beschouwd als een vorm van digitale activa en zal nieuwe scenario's en zakelijke kansen creëren. Gebaseerd op de scènes die al bestaan in de gamewereld zoals gebruikersgemeenschappen, virtuele handel in grondstoffen, tokenafschikking, enz., Heeft blockchain -technologie perfect toegepast op de gaming -industrie. Zonder gemaakte gebruikersgemeenschappen, platforms en kanalen zijn de dividenden van een efficiënte lancering van blockchain-games en games worden beschouwd als het eerste scenario voor blockchain-applicaties die moeten worden geïmplementeerd.
Sinds de eerste Blockchain PET -game "Crypto Kitties" werd gelanceerd in november 2017, heeft het veel teams en kapitaal aangetrokken om lid te worden van de markt, en een groot aantal game -ontwikkelaars zijn er naartoe gestoken en een rage voor blockchain -games over de hele wereld. De energie van blockchain + games begint te verschijnen. De toepassing van Blockchain zal nieuwe scenario's openen voor het gamingveld, zorgt voor de stabiliteit van het game-economische systeem, vermindert plug-ins en gamegeschillen en beschermt tegelijkertijd de ecologische belangen van alle partijen, zoals spelers, spelontwikkelaars, enz. Op basis van de huidige game-ontwikkeling op basis van het principe van Blockchain, meer driedimensionale applicaties zullen de gameveilingen inzuderen zoals accounts, transacties en props.
In 2018 bereikte in games op het Ethereum -platform de hoeveelheid verhandelbare rekwisieten activa 1 miljard yuan. Momenteel bevindt de ontwikkeling van blockchain zich nog steeds in het stadium van de infrastructuurconstructie, met name doorbraken in zijn snelheid, combinatie van toepassing, vertraging en andere problemen zijn de sleutel geworden. Er wordt verwacht dat met de volwassen ontwikkeling van blockchain -onderliggende toepassingen, basisketens en alliantieketens met uitstekende kerntechnologieën officieel zal worden gelanceerd. 2020 wordt de explosieperiode voor blockchain -games. De transactieschaal van alleen spelactiva zal naar verwachting RMB 50 miljard bereiken, en tegen 2022 zal de transactieschaal van game -activa naar verwachting RMB 200 miljard bereiken.
Momenteel is de game -industrie ernstig gecentraliseerd, zonder een open industrieel ecosysteem te ontbreken en een economisch ecosysteem te ontbreken dat op grote schaal kan worden verspreid en verhandeld. Spelers verblijven in een unilaterale consumptiestaat en de intrinsieke economische tokenpunten van elke game -ontwikkelaar worden slechts in één spel gebruikt en hun waarde wordt ernstig onderschat en beperkt circulatie. Het is absoluut noodzakelijk om een gedecentraliseerd game -tokenhandelssysteem te creëren dat kan handelen in domeinen en tussen games. Solve various transaction restrictions on props around the game, release real transaction circulation attributes, and give real value circulation to virtual assets again, so that game participants who consume unilaterally can freely participate in the game entertainment prop economy and the market economy distribution system of peripheral items props, elevate consumers from the consumption level to the sharing cooperation level, and realize a qualitative transformation of the identity of the creator of the economic Ecosysteem. De opkomst van FDG betekent dat de transformatie van de game -industrie binnenkort komt! Vanuit het perspectief van de ontwikkeling van de blockchain -industrie is de uiteindelijke visie van FDG om de waarde van de blockchain -industrie te hervormen door de hervorming van de entertainmentindustrie, de blockchain -industrie -bronnen te integreren en wereldwijde blockchain- en gamethouders toe te staan om gezamenlijk het blockchain -game -ecosysteem te onderhouden dat we creëren.