Alle språk
Eristica er en utfordringsorientert P2P-plattform. Eristica integrerer et grensesnitt i appen slik at brukere kan kjøpe ERT-symboler fra børser til sanntidspriser. Brukere kan foreta betalinger via et vedlagt kreditt-/debetkort, lokal betaling eller cryptocurrency. Dette vil fortsette å øke etterspørselen etter ERT -symboler, øke likviditeten til ERT -symboler og fremme den bærekraftige utviklingen av Eristica -samfunnet.
Eristica er en revolusjonerende P2P -plattform som driver deltakelse i utfordringer og online konkurranser. Prosjektet ble lansert i 2015 og har for tiden mer enn 1,2 millioner brukere.
Plattformen gjør at hver deltaker kan sette i gang og akseptere utfordringer, gi videoopptak om å fullføre utfordringer og få rangeringer basert på resultater.
Eristica -brukere kan også generere viralt innhold, med utfordrende videoer som får millioner av visninger på YouTube og vinnere som blir kjendiser. Rangeringen, omdømmet og rangeringssystemet danner en kraftig insentivmekanisme for å la spillerne aktivt delta. Konkurransedyktige insentiver lar spillere konkurrere om de beste i rangeringene, og forfølge berømmelse og bonuser.
Ved hjelp av blockchain -teknologi har Eristica -prosjektet til hensikt å overvinne hindringene som industrien står overfor og skape et enkelt økosystem for offline og online konkurranser.
Tokenisering av plattformøkonomien vil gi muligheter til å vinne utfordringer, motta virtuelle belønninger fra vellykkede spådommer og kjøpe alle tjenester som bruker plattformen.
Eristica er en universell plattform der hvert medlem av samfunnet kan dra nytte av synergiene som er opprettet i økosystemet.
Dette prosjektet startet i 2014 som en idé. Det var på den tiden at Eistica -grunnlegger Nikita Akimov begynte å forske på prototypen til applikasjonen, formteam og eksperimentere med å finne de beste måtene å samhandle med det utfordrende samfunnet.
I 2015 begynte den første offentlige versjonen av Eristica -appen å bli lastet ned på Google Play og iTunes.
I august 2016 deltok prosjektet i entreprenørskapskonkurransen organisert av Winter Capital Venture Fund og McKinsey Consulting. Eristica -teamet delte førsteplassen med to andre prosjekter, og tjente en bonus på 75 000 dollar. Dette var den første store anerkjennelsen av prosjektet, og det var også i år at prosjektet ble populært blant 500 000 brukere.
Tidlig i 2017 fokuserte Eristica -teamet på den raskt voksende Sørøst -Asia og India -regionen, kjent for sin høye etterspørsel etter lokalt underholdningsinnhold. Dette er en av grunnene til at Eristica ble invitert til å delta i Acceleration Program of Mobile Only Accelerator (MOX) 10, en oppstart administrert av SOSV11 Fund.
Dette markedet er både en mulighet og en teknisk utfordring for Eristica. Applikasjonen er ombygd for å jobbe i lavhastighets internettområder:
• Størrelsen på applikasjonen er redusert til 7MB.
• mobiltelefon Ram-forbruket reduseres
• eristica-applikasjonen optimaliserer arbeidet i 2G nettverksområder.
I midten av 2017 fullførte prosjektgruppen prosjektet på SOSV Accelerator, et av verdens største venturekapitalfond. SOSV Fund rangerer nr. 12 i "Rating" Early Stage Investment ", og ledet andre toppgiganter som Ycombinator og 500 oppstart.
SOSV hjelper til med å oppnå en avtale med store elektronikkprodusenter (OEM) om å forhåndsinstallere Eristica-apper på nye smarttelefoner som selges i land som India, Indonesia, Thailand, Filippinene og Russland.