Alle sprog
eristica er en udfordringsorienteret P2P-platform. Eristica integrerer en interface i appen, så brugere kan købe ERT-tokens fra udvekslinger til realtidspriser. Brugere kan foretage betalinger via et tilknyttet kredit/betalingskort, lokal betaling eller cryptocurrency. Dette vil fortsat øge efterspørgslen efter ERT -tokens, øge likviditeten af ERT -tokens og fremme den bæredygtige udvikling af Eristica -samfundet.
eristica er en revolutionerende P2P -platform, der driver deltagelse i udfordringer og online konkurrencer. Projektet blev lanceret i 2015 og har i øjeblikket mere end 1,2 millioner brugere.
Platformen giver hver deltager mulighed for at indlede og acceptere udfordringer, give videooptagelser om at gennemføre udfordringer og få ratings baseret på resultater.
Eristica -brugere kan også generere viralt indhold, med udfordrende videoer, der får millioner af visninger på YouTube og vindere, der bliver berømtheder. Rating, omdømme og rangeringssystem danner en stærk incitamentmekanisme, der giver spillerne mulighed for aktivt at deltage. Konkurrencedygtige incitamenter giver spillerne mulighed for at konkurrere om de bedste par i ratings og forfølge berømmelse og bonusser.
Ved hjælp af blockchain -teknologi har Eristica -projektet til hensigt at overvinde de hindringer, som industrien står overfor og skabe et enkelt økosystem til offline og online konkurrencer.
Tokenisering af platformøkonomien vil give muligheder for at vinde udfordringer, modtage virtuelle belønninger fra vellykkede forudsigelser og købe alle tjenester, der bruger platformen.
Eristica er en universel platform, hvor hvert medlem af samfundet kan drage fordel af de synergier, der er skabt i økosystemet.
Dette projekt startede i 2014 som en idé. Det var på det tidspunkt, at Eristica -grundlægger Nikita Akimov begyndte at undersøge prototypen af applikationen, formteams og eksperimentere med at finde de bedste måder at interagere med det udfordrende samfund.
I 2015 begyndte den første offentlige version af Eristica -appen at blive downloadet på Google Play og iTunes.
I august 2016 deltog projektet i iværksætterkonkurrencen arrangeret af Winter Capital Venture Fund og McKinsey Consulting. Eristica -teamet delte førstepladsen med to andre projekter og tjente en bonus på $ 75.000. Dette var den første store anerkendelse af projektet, og det var også i år, at projektet blev populært blandt 500.000 brugere.
I begyndelsen af 2017 fokuserede Eristica -teamet på den hurtigt voksende Sydøstasien og Indien -regionen, kendt for sin høje efterspørgsel efter lokalt underholdningsindhold. Dette er en af grundene til, at Eristica blev inviteret til at deltage i Acceleration Program of Mobile Only Accelerator (MOX) 10, en opstart administreret af SOSV11 Fund.
Dette marked er både en mulighed og en teknisk udfordring for Eristica. Ansøgningen er blevet ombygget til at arbejde i internetområder med lav hastighed:
• Størrelsen på applikationen er reduceret til 7MB.
• Mobiltelefon RAM-forbruget falder
• eristica-applikation optimerer arbejde i 2G-netværksområder.
I midten af 2017 afsluttede projektteamet med succes projektet hos SOSV Accelerator, en af verdens største venturekapitalfonde. SOSV -fonden rangerer nr. 12 i klassificeringen af "tidlig fase investering", der fører andre topgiganter som Ycombinator og 500 startups.
SOSV hjælper med at nå til en aftale med større elektronikproducenter (OEM'er) om at installere Eristica-apps på nye smartphones, der sælges i lande som Indien, Indonesien, Thailand, Filippinerne og Rusland.