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erisrisa est une plate-forme P2P axée sur les défis. Eristica intègre une interface intégrée afin que les utilisateurs puissent acheter des jetons ERT à partir des échanges à des prix en temps réel. Les utilisateurs peuvent effectuer des paiements via une carte de crédit / débit ci-jointe, un paiement local ou une crypto-monnaie. Cela continuera d'augmenter la demande de jetons ERT, d'augmenter la liquidité des jetons ERT et de promouvoir le développement durable de la communauté Eristica.
Eristica est une plate-forme P2P révolutionnaire qui stimule la participation aux défis et aux compétitions en ligne. Le projet a été lancé en 2015 et compte actuellement plus de 1,2 million d'utilisateurs.
La plate-forme permet à chaque participant d'initier et d'accepter les défis, de fournir des enregistrements vidéo de terminer les défis et d'obtenir des notes en fonction des résultats.
Les utilisateurs d'Eristica peuvent également générer du contenu viral, les vidéos difficiles gagnant des millions de vues sur YouTube et les gagnants devenant des célébrités. La notation, la réputation et le système de classement constituent un puissant mécanisme d'incitation pour permettre aux joueurs de participer activement. Les incitations compétitives permettent aux joueurs de concourir pour les premiers dans les notes, poursuivant la gloire et les bonus.
Avec l'aide de la technologie Blockchain, le projet Eristica a l'intention de surmonter les obstacles auxquels l'industrie est confrontée et de créer un écosystème unique pour les compétitions hors ligne et en ligne.
La tokenisation de l'économie de la plate-forme offrira la possibilité de gagner des défis, de recevoir des récompenses virtuelles de prédictions réussies et d'acheter tous les services qui utilisent la plate-forme.
Eristica est une plate-forme universelle où chaque membre de la communauté peut bénéficier des synergies créées dans l'écosystème.
Ce projet a commencé en 2014 comme une idée. C'est à cette époque que la fondatrice d'Eristica, Nikita Akimov, a commencé à rechercher le prototype de l'application, à former des équipes et à expérimenter pour trouver les meilleures façons d'interagir avec la communauté difficile.
En 2015, la première version publique de l'application Eristica a commencé à être téléchargée sur Google Play et iTunes.
En août 2016, le projet a participé au concours d'entrepreneuriat organisé par Winter Capital Venture Fund et McKinsey Consulting. L'équipe Eristica a partagé la première place avec deux autres projets, gagnant un bonus de 75 000 $. Ce fut la première reconnaissance majeure du projet, et c'est également cette année que le projet est devenu populaire auprès de 500 000 utilisateurs.
Début 2017, l'équipe Eristica s'est concentrée sur la région de l'Asie du Sud-Est et de l'Inde en croissance rapide, connue pour sa forte demande de contenu de divertissement local. C'est l'une des raisons pour lesquelles Erisrisa a été invitée à participer au programme d'accélération de Mobile Only Accelerator (MOX) 10, une startup gérée par SOSV11 Fund.
Ce marché est à la fois une opportunité et un défi technique pour Eristica. L'application a été réaménagée pour travailler dans des zones Internet à basse vitesse:
• La taille de l'application a été réduite à 7 Mo.
• La consommation de RAM du téléphone mobile diminue
• L'application Eristica optimise le travail dans les zones de réseau 2G.
À la mi-2017, l'équipe de projet a terminé avec succès le projet chez SOSV Accelerator, l'un des plus grands fonds de capital-risque du monde. SOSV Fund se classe n ° 12 dans la note "Investment à un stade précoce", menant d'autres géants de haut niveau tels que YCombinator et 500 startups.
SOSV aide à parvenir à un accord avec les principaux fabricants d'électronique (OEM) pour pré-installer les applications éréristiques sur de nouveaux smartphones vendus dans des pays comme l'Inde, l'Indonésie, la Thaïlande, les Philippines et la Russie.