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eristica ist eine herausforderndorientierte P2P-Plattform. Eristica integriert eine In-App-Schnittstelle, damit Benutzer ERT-Token aus Börsen zu Echtzeitpreisen kaufen können. Benutzer können Zahlungen über eine beigefügte Kredit-/Debitkarte, lokale Zahlung oder Kryptowährung leisten. Dies wird die Nachfrage nach ERT -Token weiter erhöhen, die Liquidität von ERT -Token erhöhen und die nachhaltige Entwicklung der Eristikgemeinschaft fördern.
Eristica ist eine revolutionäre P2P -Plattform, die die Teilnahme an Herausforderungen und Online -Wettbewerben fördert. Das Projekt wurde im Jahr 2015 gestartet und hat derzeit mehr als 1,2 Millionen Benutzer.
Die Plattform ermöglicht es jedem Teilnehmer, Herausforderungen zu initiieren und zu akzeptieren, Videoaufnahmen zum Abschluss von Herausforderungen bereitzustellen und Bewertungen basierend auf den Ergebnissen zu erhalten.
Eristiknutzer können auch virale Inhalte generieren, wobei herausfordernde Videos Millionen von Ansichten auf YouTube und Gewinner werden, die Prominente werden. Die Bewertung, der Ruf und das Ranking -System sind einen leistungsstarken Anreizmechanismus, damit die Spieler aktiv teilnehmen können. Mit Wettbewerbsanreizen können die Spieler um die wenigen Top -Bewertungen konkurrieren und Ruhm und Boni verfolgen.
Mit Hilfe der Blockchain -Technologie beabsichtigt das Eristikprojekt, die Hindernisse der Branche zu überwinden und ein einziges Ökosystem für Offline- und Online -Wettbewerbe zu schaffen.
Die Tokenisierung der Plattformwirtschaft bietet Möglichkeiten, Herausforderungen zu gewinnen, virtuelle Belohnungen von erfolgreichen Vorhersagen zu erhalten und alle Dienste zu kaufen, die die Plattform nutzen.
Eristica ist eine universelle Plattform, auf der jedes Mitglied der Gemeinschaft von den im Ökosystem geschaffenen Synergien profitieren kann.
Dieses Projekt begann 2014 als Idee. Zu dieser Zeit begann der Eristikgründer Nikita Akimov, den Prototyp der Anwendung zu erforschen, Teams zu formen und zu experimentieren, um die besten Möglichkeiten zu finden, mit der herausfordernden Gemeinschaft zu interagieren.
Im Jahr 2015 wurde die erste öffentliche Version der Eristik -App bei Google Play und iTunes heruntergeladen.
Im August 2016 nahm das Projekt am Entrepreneurship -Wettbewerb teil, der vom Winter Capital Venture Fund und McKinsey Consulting organisiert wurde. Das Eristikteam teilte den ersten Platz mit zwei weiteren Projekten und erhielt einen Bonus von 75.000 US -Dollar. Dies war die erste große Anerkennung des Projekts, und in diesem Jahr wurde das Projekt auch bei 500.000 Benutzern populär.
Anfang 2017 konzentrierte sich das Eristikteam auf die schnell wachsende Region Südostasien und Indien, die für seine hohe Nachfrage nach lokalen Unterhaltungsinhalten bekannt sind. Dies ist einer der Gründe, warum Eristica eingeladen wurde, am Beschleunigungsprogramm von Mobile Only Accelerator (MOX) 10 teilzunehmen, einem vom SOSV11 -Fonds verwalteten Startup.
Dieser Markt ist sowohl eine Chance als auch eine technische Herausforderung für Eristik. Die Anwendung wurde neu entwickelt, um in Internetbereichen mit niedriger Geschwindigkeit zu arbeiten:
• Die Größe der Anwendung wurde auf 7 MB reduziert.
• RAM-Verbrauch des Mobiltelefons nimmt
ab
• Eristica-Anwendung optimiert die Arbeit in 2G-Netzwerkbereichen.
Mitte 2017 hat das Projektteam das Projekt bei SOSV Accelerator, einem der weltweit größten Risikokapitalfonds, erfolgreich abgeschlossen. Der SOSV -Fonds belegt das Rating "Early Stage Investment" auf Platz 12 und führt andere Top -Giganten wie Ycombinator und 500 Startups an.
SOSV hilft bei der Einigung mit großen Elektronikherstellern (OEMs) zu Voranbau von Eristik-Apps in neuen Smartphones, die in Ländern wie Indien, Indonesien, Thailand, den Philippinen und Russland verkauft wurden.