Semua bahasa
eristica adalah platform P2P yang berorientasi tantangan. Eristica mengintegrasikan antarmuka dalam aplikasi sehingga pengguna dapat membeli token ERT dari pertukaran dengan harga real-time. Pengguna dapat melakukan pembayaran melalui kartu kredit/debit terlampir, pembayaran lokal atau cryptocurrency. Ini akan terus meningkatkan permintaan token ERT, meningkatkan likuiditas token ERT, dan mempromosikan pembangunan berkelanjutan dari komunitas eristica.
eristica adalah platform P2P revolusioner yang mendorong partisipasi dalam tantangan dan kompetisi online. Proyek ini diluncurkan pada 2015 dan saat ini memiliki lebih dari 1,2 juta pengguna.
Platform ini memungkinkan setiap peserta untuk memulai dan menerima tantangan, memberikan rekaman video untuk menyelesaikan tantangan, dan mendapatkan peringkat berdasarkan hasil.
Pengguna eristica juga dapat menghasilkan konten viral, dengan video yang menantang mendapatkan jutaan tampilan di YouTube dan pemenang menjadi selebriti. Peringkat, reputasi, dan sistem peringkat membentuk mekanisme insentif yang kuat untuk memungkinkan pemain untuk berpartisipasi secara aktif. Insentif kompetitif memungkinkan pemain untuk bersaing untuk beberapa teratas dalam peringkat, mengejar ketenaran dan bonus.
Dengan bantuan teknologi blockchain, proyek eristica bermaksud untuk mengatasi hambatan yang dihadapi oleh industri dan menciptakan satu ekosistem untuk kompetisi offline dan online.
Tokenisasi ekonomi platform akan memberikan peluang untuk memenangkan tantangan, menerima hadiah virtual dari prediksi yang berhasil, dan membeli semua layanan yang menggunakan platform.
Eristica adalah platform universal di mana setiap anggota komunitas dapat mengambil manfaat dari sinergi yang dibuat dalam ekosistem.
Proyek ini dimulai pada tahun 2014 sebagai ide. Pada waktu itulah pendiri eristica Nikita Akimov mulai meneliti prototipe aplikasi, membentuk tim, dan bereksperimen dalam menemukan cara terbaik untuk berinteraksi dengan komunitas yang menantang.
Pada 2015, versi publik pertama dari aplikasi Eristica mulai diunduh di Google Play dan iTunes.
Pada Agustus 2016, proyek ini berpartisipasi dalam kompetisi kewirausahaan yang diselenggarakan oleh Winter Capital Venture Fund dan McKinsey Consulting. Tim eristica berbagi tempat pertama dengan dua proyek lain, mendapatkan bonus $ 75.000. Ini adalah pengakuan utama pertama dari proyek ini, dan juga pada tahun ini proyek menjadi populer di kalangan 500.000 pengguna.
Pada awal 2017, tim eristica berfokus pada wilayah Asia Tenggara dan India yang berkembang pesat, yang dikenal karena permintaannya yang tinggi untuk konten hiburan lokal. Ini adalah salah satu alasan mengapa eristica diundang untuk berpartisipasi dalam program akselerasi Mobile Only Accelerator (MOX) 10, sebuah startup yang dikelola oleh SOSV11 Fund.
Pasar ini merupakan peluang dan tantangan teknis bagi eristica. Aplikasi telah dibangun kembali untuk bekerja di area internet berkecepatan rendah:
• Ukuran aplikasi telah dikurangi menjadi 7MB.
• Konsumsi RAM ponsel berkurang
• Aplikasi eristica mengoptimalkan pekerjaan di area jaringan 2G.
Pada pertengahan 2017, tim proyek berhasil menyelesaikan proyek di SOSV Accelerator, salah satu dana modal ventura terbesar di dunia. SOSV Fund berada di peringkat No. 12 dalam peringkat "investasi tahap awal", memimpin raksasa top lainnya seperti Ycombinator dan 500 startup.
SOSV membantu mencapai kesepakatan dengan produsen elektronik utama (OEM) untuk menginstal aplikasi eristica di smartphone baru yang dijual di negara-negara seperti India, india, Thailand, Filipina dan Rusia.