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eristica es una plataforma P2P orientada al desafío. Eristica integra una interfaz en la aplicación para que los usuarios puedan comprar tokens ERT de intercambios a precios en tiempo real. Los usuarios pueden realizar pagos a través de una tarjeta de crédito/débito adjunta, pago local o criptomoneda. Esto continuará aumentando la demanda de tokens ERT, aumentará la liquidez de los tokens ERT y promoverá el desarrollo sostenible de la comunidad Eristica.
Eristica es una plataforma P2P revolucionaria que impulsa la participación en desafíos y competiciones en línea. El proyecto se lanzó en 2015 y actualmente tiene más de 1.2 millones de usuarios.
La plataforma permite a cada participante iniciar y aceptar desafíos, proporcionar grabaciones de video para completar los desafíos y obtener calificaciones basadas en resultados.
Los usuarios de Eristica también pueden generar contenido viral, con videos desafiantes ganando millones de visitas en YouTube y los ganadores que se convierten en celebridades. El sistema de calificación, reputación y clasificación forma un poderoso mecanismo de incentivos para permitir que los jugadores participen activamente. Los incentivos competitivos permiten a los jugadores competir por los pocos primeros en las calificaciones, buscando fama y bonos.
Con la ayuda de la tecnología blockchain, el proyecto Eristica tiene la intención de superar los obstáculos que enfrentan la industria y crear un solo ecosistema para competencias fuera de línea y en línea.
La tokenización de la economía de la plataforma brindará oportunidades para ganar desafíos, recibir recompensas virtuales de predicciones exitosas y comprar todos los servicios que usan la plataforma.
Eristica es una plataforma universal donde cada miembro de la comunidad puede beneficiarse de las sinergias creadas dentro del ecosistema.
Este proyecto comenzó en 2014 como una idea. Fue en ese momento que la fundadora de Eristica, Nikita Akimov, comenzó a investigar el prototipo de la aplicación, formar equipos y experimentar para encontrar las mejores formas de interactuar con la comunidad desafiante.
En 2015, la primera versión pública de la aplicación Eristica comenzó a descargarse en Google Play e iTunes.
En agosto de 2016, el proyecto participó en la competencia de emprendimiento organizado por Winter Capital Venture Fund y McKinsey Consulting. El equipo de Eristica compartió el primer lugar con otros dos proyectos, ganando un bono de $ 75,000. Este fue el primer gran reconocimiento del proyecto, y también fue en este año que el proyecto se hizo popular entre los 500,000 usuarios.
A principios de 2017, el equipo de Eristica se centró en la región del sudeste de Asia e India en rápido crecimiento, conocida por su alta demanda de contenido de entretenimiento local. Esta es una de las razones por las cuales se invitó a Eristica a participar en el programa de aceleración de Mobile Accelerator (MOX) 10, una startup administrada por SOSV11 Fund.
Este mercado es tanto una oportunidad como un desafío técnico para Eristica. La aplicación ha sido reconstruida para trabajar en áreas de Internet de baja velocidad:
• El tamaño de la aplicación se ha reducido a 7MB.
• El consumo de RAM del teléfono móvil disminuye
• la aplicación Eristica optimiza el trabajo en áreas de red 2G.
A mediados de 2017, el equipo del proyecto completó con éxito el proyecto en SOSV Accelerator, uno de los fondos de capital de riesgo más grandes del mundo. SOSV Fund ocupa el puesto número 12 en la calificación de "inversión en etapa temprana", liderando a otros gigantes principales como YCombinator y 500 nuevas empresas.
SOSV ayuda a llegar a un acuerdo con los principales fabricantes de productos electrónicos (OEM) para preinstalar aplicaciones Eristica en nuevos teléfonos inteligentes vendidos en países como India, Indonesia, Tailandia, Filipinas y Rusia.