-
Kryptowaluty
-
Giełdy
-
Głoska bezdźwięczna
Wszystkie języki
Kryptowaluty
Giełdy
Głoska bezdźwięczna
Do Token (DO) to zdecentralizowany zasób cyfrowy opracowany przez platformę Blockchain Game LE Mobile Game (6shouyou.com) na podstawie Ethereum. Jest zaangażowany w wykorzystanie technologii blockchain do budowy rozproszonej sieci wartości gier i stania się złączem wartości w świecie gry. Jednocześnie DO jest również dowodem praw i interesów użytkowników platformy gier mobilnych LE, a posiadacze mają prawa i interesy, takie jak głosowanie w branży gry, doładowanie gier i priorytetowe uczestnictwo w działaniach platform.
DO jest wydawane przez LE Mobile Game Blockchain Platform i jest nowym projektem blockchain opartym na fizycznej modyfikacji łańcucha platformy gry. LE Mobile Game Blockchain Platform (www.6shouyou.com) ma 570 000 aktywnych użytkowników. Platforma może zaspokoić różne potrzeby tokenów użytkowników, takich jak ładowanie, krążenie, konsumpcja i nagrody. W pełni łączy technologię Blockchain z branżą gier i tworzy nowy zdecentralizowany ekosystem gier internetowych poprzez projekt modelu ekonomicznego tokenu.
Całkowita liczba emisji wynosi 100 milionów i nigdy nie zostanie wydana dodatkowo. Zostanie wspólnie wydawany przez Faraday Trading Platform, City China Community i innych społeczności blockchain. Zespół inicjujący składa się z milionów grup, a każde miliony grupowych węzłów promocyjnych jest zespołem projektowym. DO Sojuszu jest badanie projektu blockchain, który jest w całości własnością społeczności, zarządzany przez społeczność, kontrolowany przez społeczność i rozszczepienia.
Czy plan rozwoju projektu jest podzielony na trzy etapy:
W pierwszym etapie wydano niezależny token DO, a popularny projekt z Scenariuszem Traffic + powstaje w wyniku milionów rozszczepień grupy.
W drugim etapie wirtualne aktywa krzyżowe są mapowane i umieszczane w łańcuchu przez łańcuch publiczny Citychain, osiągając bezproblemowe przełączanie między aktywami wirtualnymi a rzeczywistą wartością. W tym czasie DO będzie służyć jako przewoźnik zakotwiczenia wartości podstawowej i rozkładu wartości.
Trzecim etapem jest pełne otwarcie modelu e-commerce sceny gamifikowanej, przekształcenie wszystkich gier online w medium, które można przenosić i wymieniać na towary fizyczne, oraz uświadomienie sobie wirtualnych zasobów i towarów fizycznych „Jedna broń to samochód”, a „Jeden zestaw sprzętu to telewizja„ przez sieć publiczną miejską, otwierając epokę epoki „Numer gracza”, „grania w grę” zarabiającego pieniądze ”i tworzenia urządzeń fizycznych”.
Powiązane linki:
https://www.cailu.net/article/12966341722179153.html?h=6z29pdpilq3l
*Powyższa treść jest opracowana przez oficjalne konto kont innych niż matywnie. Po przedrukowaniu należy wskazać źródło.