所有語言
分享
上周五的CJ,《無畏契約》端手大展台成了圈內的熱議話題,緊接着在昨晚,官方再次放出了重磅消息。
8月3日晚上,《無畏契約手游》在上海黃浦江畔舉辦了“瓦手秀場”發布會,宣布《無畏契約:源能行動》(即《無畏契約手游》)正式定檔8月19日上線。
15億投入,“瓦手”劍指“最高品質”
在發布會現場,騰訊遊戲副總裁兼無畏契約端手游中國總負責人黃凌冬透露,《無畏契約手游》當前全網預約人數正式突破6000萬,創下了英雄戰術射擊手游最快達成此預約數據的新紀錄。
黃凌冬表示,在未來三年,團隊將以下一款長青遊戲為目標,在移動生態持續投入超15億的資金及資源,圍繞電競發展、生態扶持、品牌建設以及IP打造等多維度構建《無畏契約》移動端生態體系。
隨後,拳頭遊戲《無畏契約》工作室全球負責人Anna Donlon、是光子工作室無畏契約手游的製作人Rick陸續表達了對《無畏契約》IP的展望。
Rick分享,《無畏契約手游》的理念是“在移動端創造最高品質的戰術競技體驗”,產品研發態度則是“傾聽玩家聲音,持續優化,敏捷迭代”。
接着,Rick重點介紹了遊戲的未來優化方向:一是深化戰術競技核心體驗,實現“保上限,降門檻”;二是致力於更多的社交高光場景,讓玩家能便捷秀出“無畏時刻”;三是拓展一對一決鬥等多元化玩法;最後則是通過遊戲內工具等方式,繼續完善玩家的成長體系。
同時,Rick還在現場表示公開了公測版的內容:包括中國英雄壹決在內的18位英雄、7張爆破模式地圖和 2 張手游原創團隊激戰地圖、爆破、亂斗和萬象地帶等多種遊玩模式。
實際上從這些產品的迭代方向你也能看到,官方對《無畏契約手游》的期待是多面化的,既是產品依託本身優秀的玩法品質吸引手游新用戶,也希望能夠依託騰訊系遊戲的優質社交渠道,重新把新老玩家、端手用戶都給連通起來,推動IP在整體用戶量級上的進一步擴張。
此外,《無畏契約手游》在電競賽事的開闢上也延續了《無畏契約》端游的思路,即強調專業賽事的同時,也着眼於賽事的全民化,希望捲入更多的年輕用戶深度參与其中。
無畏契約端手游發行製作人Bobby金亦波表示,《無畏契約手游》將設立1000萬賽年獎金,用於打造“從校園賽到全國總決賽的全層級賽事”,並且將把目光聚焦到高校,計劃“賽年覆蓋2000+高校,舉辦10000場校園賽,觸達超100萬高校用戶”。
最後,Bobby還談及了產品的立足之本:公平競技。不僅是依託騰訊在設計遊戲領域的運營經驗,《無畏契約手游》還將從全局回放系統、硬件特徵檢測技術等方式,共同構築起遊戲的公平競技防線。
整場發布會看下來,從產品的優化升級再到生態的打造,《無畏契約手游》清晰的長線規劃和布局,的確帶給了外界對這款新品很高的預期,證明了他們的野心不僅限於交付給玩家一款好的產品,而是像騰訊遊戲副總裁黃凌冬一開始所說的那樣,打造出下一款“長青遊戲”。
結語
《無畏契約》端游近年在國內的火爆有目共睹,這一IP一直帶有一種很強烈的潮流屬性,以“瓦文化”的形式深入融入了當下年輕玩家群體的生活,像是不到兩年時間,《無畏契約》全國大賽就已經在國內辦到了第四屆。
在今年CJ,《無畏契約》IP本身的熱度、遊戲與年輕人潮流文化交融的現象更是進一步顯現,人擠人的大展台讓圈內圈外人都看到了《無畏契約》玩家的熱情和活力,成為今年CJ一道獨特的風景線,也讓行業看到了這一IP更多的潛力。
而如今手游端的發布,其便利性和普及度,能讓大眾參与的門檻變得更低,並且隨着騰訊與拳頭雙方給予的重視、高額資金的支持、團隊對打造手游端生態展現的決心,《無畏契約手游》的上線無疑也會成為這個IP一個嶄新的起點。