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4月23日,遊戲開發商MyDearest的CEO岸上健人在X平台上發帖慶祝:《Chained Escape》發布10天左右,其評論數已經突破1萬,並宣布該遊戲發布首周下載量接近100萬,又一個VR社交遊戲豪橫登場。
MyDearest旗下遊戲也是大部分VR玩家所熟悉的,例如《Chronos》系列、《勇拳衝鋒》以及《8號出口VR》《Crowbar Climber》等均有不錯的口碑。據VRDB數據显示,《Chained Escape》在4月11日發布,短時間內評論數直線上升,目前該遊戲在Quest獲得4.8分(1.5萬條評論),可以說得到了非常高的評價。
圖源:VRDB
《Chained Escape》能否成為又一款在Quest平台闖出新天地的F2P VR遊戲?陀螺君希望能通過更多的精品VR遊戲中尋找成為爆款關鍵的密碼。
很明顯,《Chained Escape》是一款低成本製作、融合多種遊戲玩法的流量型娛樂產品,尤其是遊戲的“翻車現場”觀賞性很強,其玩法明顯是借鑒了PC端多人闖關遊戲《Chained Together》,組隊闖關時不再是各玩各的,而是互相牽扯,玩家的行動也受到束縛,這在VR中還是比較新鮮的模式。
操作再好也會有卡關的時候,如果擁有玩遊戲的“最高配置”——朋友,遊戲體驗和難度將曲線型增加:遊戲角色被鎖鏈綁在一起,需要玩家們注意協調避開障礙物,逐步向高處攀登才能逃脫,在未到達存檔點前,任何一個小失誤都會讓所有人回到原點。
也正是在組隊的過程中會出現各種意外的翻車點、無數次的高空跌落和隊友間各種絕望的喊叫聲,讓無數人破防的友盡遊戲吸引了不少玩家的關注。《Chained Together》就以“人人都能玩出節目效果”的遊戲特色在各大視頻平台獲得了知名度,同時也榮獲2024年金搖桿獎的主播選擇獎。
獲獎遊戲《Chained Together》發布至今的熱度
在《Chained Escape》同樣支持最多四名玩家遊玩,玩家們將化身為被關在監獄里的藍色企鵝,為了逃離艱苦的強制勞動,需要從一艘可疑宇宙飛船中逃脫。在初始的“牢房”里,玩家可以在鏡子前給穿着橙色囚服的企鵝更換多種配飾和表情,部分裝飾品需在商城另外購買。如果你對裝扮不感興趣,也可以直接從右側的面板選擇快速匹配房間,開始遊戲。
遊戲中沒有精彩的演出特效和複雜的設定,簡單且容易上手。多個存檔點都使用了重複的元素和模型,也能見到不少派對遊戲的關卡部件,例如傳送帶、上升氣流、管道、橫樑、左右擺動的集裝箱等。儘管遊戲模式里寫着支持單人模式,但在需要同時激活兩個開關的大門面前,你就會發現一個人始終無法通關整個遊戲。
該遊戲有着較好的物理效果,遊戲角色的靈活性提高也就意味着容錯率的下降,稍有不慎就容易失敗。鑒於《Gorilla Tag》的運動機制被融合進《Chained Escape》,玩家對手臂的操作要求更高,除了需要揮動雙手完成常規的移動、二段跳動作以外,攀爬管道、舉起/拋擲釘子等操作並不少,一局玩下來要耗費不少體力。
目前《Chained Escape》並未設置其他賽事或排行榜,也沒有關卡編輯器,地圖暫且只有一張,遊戲樂趣性和深度稍顯不足,好在官方在通關祝賀的部分表示這並非遊戲的全部,據稱5月22日將更新全新關卡。
不需要精美的藝術風格和超長內容敘事,有趣的小體量遊戲也能反超大作。
當然,是流量時代造就了這類多人互動遊戲的成功,MyDearest巧妙地從《Chained Together》的平台跳躍闖關玩法和《Gorilla Tag》揮動雙手的運動機制中獲取靈感,再配合遊戲短視頻的病毒式傳播,讓《Chained Escape》成為Quest的新爆款。
MyDearest成立至今已有9年時間,截至目前在Quest上發布了11款遊戲,遊戲平均評分保持在4.6分。從他們的作品來看顯然他們已經在VR爆款製造上有了自己的新方向。自MyDearest推出《8號出口VR》以來,便開始將一些經典且有特色的PC遊戲玩法“嫁接”到VR上,開枝散恭弘=叶 恭弘。
MyDearest發布的11款遊戲(圖源:VRDB)
玩家們也能在MyDearest近期發布的部分遊戲中,看到其他PC熱門遊戲的影子:
《Chained Escape》——玩法參考《Chained Together》(鏈在一起)
《Crowbar Climber》——玩法參考《Getting Over It with Bennett Foddy》(掘地求升)
《Ghost Photographers》——玩法參考《Phasmophobia》(恐鬼症)
《Devil's Roulette》——玩法參考《Buckshot Roulette》(惡魔輪盤)
恰巧《Chained Escape》和《Crowbar Climber》在一眾VR遊戲中都有很強的辨識度,加上各種失誤、戲劇性反轉名場面和“1秒都不用剪”的節目效果,更令玩家們津津樂道。這兩款遊戲在短視頻平台正靠着各類切片視頻持續吸量,說明這類在互聯網容易傳播的“meme(梗)遊戲”在遊戲發售結合短視頻內容投放的打法被證明是可行的。
《Chained Escape》和《Crowbar Climber》的TikTok賬號
《Gorilla Tag》在TikTok的二創氛圍和影響力更強
岸上健人則認為《Chained Escape》取得好成績的根本原因是用戶的變化。他在近期發布的一篇博客中提到,“Meta Quest可以說是美國年輕人的第一台遊戲機,VR能否受歡迎取決於實際用戶……儘管人們在社交媒體上說VR已經過時,但它正在美國兒童中掀起一股巨大的熱潮,與其說這是一項技術,不如說是一種與朋友一起玩VR遊戲的文化。”
Meta此前表示,Quest的消費群體和新用戶的購買行為已發生變化,如今F2P VR遊戲類別更是受到青少年(13-24歲)的歡迎。
據派珀·桑德勒(Piper Sandler)的一項新調查显示,與2023年秋季相比,美國青少年每周使用VR設備的比例從10%已增加至13%。雖然增長幅度較小,但也表明了人們逐漸對此類設備的興趣。與此同時,Piper Sandler研究指出,與去年相比美國擁有VR設備的比例也已經從31%增加至33%。
根據陀螺研究院撰寫的《2024年度全球VR遊戲產業報告》,2024年上市的VR遊戲中,免費內容佔比27%。大部分F2P VR遊戲是青少年玩家喜愛的社交遊戲,也是爆款集中的領域,這也在迫使開發商做出改變。
在《Gorilla Tag》推出之後,像《Animal Company》《Yeeps: Hide and Seek》等爆款頻出,Meta進一步指出:F2P VR這類遊戲佔Quest所有應用類型時長的70%。
《Chained Escape》的玩家以美國、英國等英語國家為主(圖源:岸上健人)
MyDearest正以樂觀的態度迎合Quest平台的用戶變化趨勢,遊戲定價逐步走低,遊戲題材也轉向了更偏向於美國青少年喜好的meme遊戲類型。
從岸上健人的博客中可知,公司計劃從《Chained Escape》開始,將以更快的速度向世界推出更多作品。據了解,4月24日新發布的獵奇VR遊戲《MAD SURGEON -Goblin Hospital-》距離《Chained Escape》的發布時間相差僅兩周,MyDearest的開發路線似乎開始轉向以流量傳播為核心的新錨點。
2024年誕生了《Batman: Arkham Shadow》《Metro Awakening》等多款VR大作,大廠可以卷3A、卷品質,中小團隊要怎麼做才能在競爭愈發激烈的VR遊戲賽道中脫穎而出?
第一,套用過往成功經驗是最為穩妥的方式。每當爆款遊戲出世,就會有大量模仿品爭相而來,這已經是遊戲界的定律。因此現在能在Quest上看到大量的“動物主題+《Gorilla Tag》玩法”的遊戲,加上現在Quest已經取消了App Lab的審核機制,寬鬆的平台管理自然會催生出更多同樣玩法簡單、製作難度低的模仿品。
《Gorilla Tag》對Quest上的F2P VR遊戲影響深遠(圖源:Meta)
模仿既是致敬,也是實現快速變現的捷徑,有些開發者受到啟發,讓《Yeeps: Hide and Seek》《DigiGods》等遊戲充分利用社區UGC功能,玩法上的小創新讓它們走出差異化。詳情可閱讀:《爆款F2P VR遊戲井噴,<Gorilla Tag>的成功可以複製》
實際上也有不少模仿品只是在“掛羊頭賣狗肉”,劣質遊戲最終會被埋藏應用商店裡,且玩法單一的遊戲也容易因為沒有穩定的遊戲內容更新或垂直主播,最終人走茶涼。
第二,原版PC遊戲移植也是一條快速擴大VR玩家的路徑。最近的幾個數據令人驚喜:《Thief Simulator VR: Greenview Street》(小偷模擬器VR)Quest單平台的銷量就已突破31萬,《生化危機4 重製版》在PS VR2上的玩家數量突破20萬。
《Among US VR》就是一個優秀的案例,其在Quest熱銷榜和PS VR下載榜已是常駐成員,在SteamVR平台得到了“多半好評”的評價,銷量早在2023年就突破100萬。由於VR版效果不錯,《Among US VR》進一步更名為《Among US 3D》,讓2D用戶也能獲得第一人稱視角。
對比《Among US VR》和《Human Fall Flat VR》,近3個月的玩家活躍度變化(圖源:SteamDB)
還有不少PC端熱門遊戲移植到了VR卻變得“水土不服”,令人嘆惋。例如,《Human Fall Flat VR》在發布之初,玩家們就因為第三人稱視角、不支持跨平台聯機和創意工坊而感到不滿,官方曾表示是為了良好的視角移動才沒有選擇第一人稱視角,這份解釋在玩家面前有些無力。
《文明7 VR》也是憑藉PC端的IP影響力推出了VR版遊戲,發布卻出現了不少bug和遊戲設計上的問題。詳情可閱讀:《<文明7 VR>折戟沉沙:策略遊戲VR化的困境與啟示》。可見如果遊戲本身的VR模式能夠搭配合適的VR運動和交互模式,它們的吸引力應該會更高。
《Chained Escape》的爆火對MyDearest來說是意料之喜,或許還需要在核心玩法和UGC內容上進一步深挖,而這份熱度能持續多久,能否促使熱度成功變現,轉化為實際盈利,只有時間能給予答案。