YouToCoin報道:
電報遊戲NOTCOIN去年啟動點擊到歐文革命在消息傳遞應用程序上積累了數億個播放器,但是自那時以來,該模型的熱情逐漸減少,因為這與越來越多地拼湊的計劃相關的巨大代幣發行。
現在,在Notcoin不代幣發布的一年後,遊戲創始人認為,通過它的經典視頻遊戲重塑了經典視頻遊戲最近推出的不是遊戲平台將提示下一個電報遊戲繁榮。
Sasha Plopvinov,Notcoin的聯合創始人告訴解密他認為,即使提供的遊戲數量成倍增長,對NotCoin發行后,對歐文遊戲的需求並沒有顯着增加。他說,這種市場過度飽和是他相信點擊到歐文類型如此迅速地消失了。
在飽和之上,點擊到歐文遊戲具有單調的遊戲循環,包括無意識地敲擊屏幕以贏得遊戲積分。這一切都是為了追求未來的空投而完成的,這越來越多失望的參与者經常。
因此,薩莎(Sasha)和他的兄弟和諾科(Notcoin)聯合創始人弗拉基米爾·普洛特維諾夫(Vladimir Plotvinov)認為,電報遊戲的未來將重點放在上面的遊戲獎勵方案上的遊戲中。
薩莎告訴薩莎說:“我們正在尋找10,15年,20年前……因為人們只是想玩遊戲而流行的遊戲示例。”解密在Tokin 049本周在迪拜。 “而且,我們只採用這些機制,並試圖以新的格式複製它,並引入[加密]經濟的第二層。”
向點擊歐文波聯合創始人認為,通過其建立可持續經濟不是遊戲這次平台至關重要 - 事實是,大多數點擊的象徵價格暴跌各自發射之後。
這些經濟體將利用開放網絡(噸)允許玩家在公開市場上交易皮膚和其他化妝品。薩沙(Sasha)強調,他們希望不惜一切代價避免“付費”機制。
薩沙(Sasha)着眼於反恐道的皮膚經濟估計的價值42億美元,並認為電報遊戲也需要這一點。他指出,諸如Candy Crush Saga和Clash of Clash of Clash的手機遊戲取得了巨大的成功,並認為可持續經濟是該行業的下一步。
Sasha Plotvinov,Uliana Salo和Vladimir Plotvinov(從左起)token2049迪拜2025年。圖片:解密
但是為什麼這一切都在電報上?
“這要容易得多。如果您想玩經典遊戲,則需要在應用商店中獲取它,”弗拉基米爾告訴解密。 “在電報中,您不必註冊,因為您已經擁有一個帳戶 - 您可以打開Web應用程序並在一秒鐘內播放。”
隨着這種易用性,社會病毒性的潛力也增加了,這促使Devs鼓勵用戶邀請PALS換取PALS以換取遊戲中的獎勵。 Dosing Not Games的設計和產品負責人Uliana Salo認為,重塑經典也可以利用此電報功能。
在2024年,微信聲稱每月有5億用戶在其平台上玩應用程序內遊戲。 Sasha不希望將遊戲定位在電報上的潛在成功水平,而該應用程序最近擊中了10億個活躍用戶。
他說:“電報允許世界上任何地方的任何人都按下按鈕並[玩遊戲]。” “從這個角度來看,我看不出電報遊戲不會成功的原因。”
為了幫助電報實現其遊戲命運,不是遊戲將繼續在消息傳遞應用程序上重塑經典的視頻遊戲。不是遊戲的第一次嘗試是對經典的瀏覽器遊戲agar.io的重塑,稱為空白,但正在進行更多遊戲。
Plotvinov Brothers沒想到NotCoin的病毒式成功,他說其成功的速度太快了,無法理解。從這一經驗中,他們意識到您不必發行完美的產品來臭名昭著。相反,他們計劃快速發起好主意,並在收到用戶反饋時保持敏捷。那不是遊戲背後的策略。
弗拉基米爾說:“我們將以這種方式移動。” “有時我會見試圖建造火箭的開發人員,但這確實不是必需的。您可以製作一小部分功能,啟動它,查看,獲得反饋並使用它。”
編輯安德魯·海沃德(Andrew Hayward)