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近日,Meta宣布開放自家頭顯操作系統Meta Horizon OS,獲得授權的合作廠商有資格使用,目前華碩、聯想表示將在未來的MR頭顯新品中採用該系統。
對此,前Oculus CTO約翰·卡馬克在X平台進行了表態:
Meta公司基本上已經按生產成本銷售Quest產品,只是忽略了開發成本,所以不要指望這會導致其他公司生產的與Quest功能相當的VR頭顯更便宜。即使其他公司的效率更高,他們也無法與之競爭。
他們能做的是走各種高端 "精品 "頭顯路線,就像SteamVR上的Varjo/Pimax/Bigscreen一樣。在分辨率、視野和舒適度上下功夫。如你可以用Quest芯片驅動蘋果显示器、你可以為IPD極寬或極窄或頭型/臉型不規則的人製作頭顯、你可以添加瘋狂的冷卻系統,對一切進行超頻。所有這些都與應用程序完全兼容,但價位更高。那將會很棒!
這帶來了一種矛盾,因為對於Meta以及裏面的很多工程師都希望製造出業界領先的高端設備。如果Meta將這些 "簡單擴展 "的軸心拱手讓給其他頭顯開發商,他們就只能將研究管道中的新型硬件系統用於高端系統,這將導致錯誤的決策。
與硬件相比,軟件對VR的阻礙更大。這一舉措將拖累Meta公司的軟件開發,這是毫無疑問的。為共享整個系統做準備,然後保持良好的溝通,盡量不破壞合作夥伴關係,這些都會佔用主要開發人員的精力,而這些精力本可以更好地用於改進系統。我們很容易認為這隻是一個增加預算的問題,但實際情況並非如此——與合作夥伴共享系統的成本並不是可以簡單計算出來的。
假如Meta允許合作夥伴訪問標準Quest硬件的完整操作系統構建(或指開源),(Meta所提到的願景)就能以非常低廉的成本實現,並將開放大量專業應用和基於位置的娛樂系統,但這將是一個低調得多的公告。
來源:X