Alle språk
Abyss er en spillplattform med flere sosiale funksjoner og muligheter for penger, designet for å være din eneste portal for å komme inn i MMO-spillverdenen. Abyss er et praktisk token, en digital valuta dedikert til kjøp, kjøp i spillet, belønning og betalinger på Abyss-plattformen.
fordeler for utviklere
Abyss -plattformen gir utviklere en annen reklame -interaksjonslogikk enn tidligere. Ved å kjøpe og selge måltrafikk, kan annonsører motta betalinger selv når de forlater spillet, og utviklere blir partnere med hverandre. Denne interaktive modusen endres fra konkurranse til samarbeid og gjensidighet. Det reduserer utgiftene forårsaket av konkurranse og fører dermed til potensiell inntektsvekst for utviklere.
Abyss -symboler og fiat -valutaer kan brukes til betaling;
Minste betalingsandel av plattformbrukere til utviklere er 70%;
Anbefalte programmer kan gjøre at utviklerens andel overstiger 100% totalt;
Utviklere kan ta ut penger i symboler uten å bekrefte dokumenter og ikke vente på slutten av rapporteringsperioden;
Uansett den første valutaen på plattformen, vil utvikleren etter hvert motta sin egen tilsvarende andel i fiat -valuta;
I de tidlige stadiene kan utviklere umiddelbart få tilgang til målgruppen, inkludert publikum som genererer innhold;
Utviklere kan få tilgang til profesjonell statistikk for spillere;
Utviklere liker kundesupporttjenester som kjører 24/7;
Utviklere definerer dybden i prosjektintegrasjonsstøttetjenester selv (kan gi tre integrasjonsnivåer);
Gjennom det interne reklamesystemet kan utviklere glede seg over en praktisk og lettfattelig mekanisme for å rotere trafikk mellom alle spill;
Utviklere liker en mekanisme for å få intern og ekstern trafikk av plattformen;
Sammenlignet med Fiat -valutabetalinger, er det ingen svindel og færre refusjoner i Abyss Token -betalinger;
Gi testing i spillet og samle tilbakemeldinger fra brukerne, slik at utviklere kan få flere muligheter til å motta tilbakemelding fra brukere;
Gir detaljert informasjon inkludert tilbakemeldinger fra brukerne og mediekommentarer for å drive og beskytte spill mot urettferdig konkurranse;
Brukere kan ikke slette negative kommentarer som inneholder falskt eller ærekrenkende innhold før de får en formell respons fra utvikleren;
Åpne retningslinjer for gratis spillkampanje på plattformen, inkludert bannerannonser på hjemmesiden, pop-up-vinduer når brukere åpner plattformen,
Prosjektevaluering og andre markedsføringsløsninger på plattformen.
Fordeler med spillere
AbySS -plattformen gir spillerne en rekke inntektsalternativer, for eksempel Refererer -belønninger, belønning av spillprestasjoner og belønning for å lage innhold.
Spillerne kan få tilgang til mange spill over hele verden på en plattform;
Gir en personlig anbefalingsplan til spillere, der inntekt (betalt i Abyss Tokens) beregnes basert på en anbefalingskjede på fem nivåer sammensatt av venner brakt av brukere og brukere brakt av vennene sine;
Abyss -symboler er tilgjengelige fra individuelle eller lagspillprestasjoner;
TILGANGSING AV INNHOLD LAGET I SPILL -samfunnet (kommentarer, spillvideoer, guider osv.);
Ytterligere inntekter av Abyss Token kan fås gjennom interne auksjoner av plattformen;
Spillerne kan tjene flere avgrunns -symboler ved å fullføre oppgaver i systemet i bytte mot fortrinnsdeler levert av utvikleren;
I tillegg til det spesifikke spillrammeverket, kan spillerne også samarbeide for å fullføre oppgaver og motta ytterligere avgrunns -token -belønninger;
Abyss -symboler kan overføres til personlige ethereum lommebøker etter behov;
Gi et internt kommunikasjonssystem som dekker hele plattformen, slik at alle brukere kan forstå viktig informasjon ved første gang;
Du kan aktivere vennens varsler i brukerens personverninnstillinger, og du kan sjekke annen informasjon som online venner, prestasjoner og andre prestasjoner;
Et fullt tilkoblet, separat klientoppsettsystem lar hver bruker bare se hva de vil se;
FPS -teller, brukt til å skaffe PC -brukerens informasjon om datamaskinens ytelse;
Analysere brukerprestasjoner og deres rangeringer;
Spillversjonen oppdateres automatisk. Selv om spillerens nåværende nettverkshastighet er for treg, kan systemet justeres intelligent uten å påvirke den nåværende spillopplevelsen;
Når klienten jobber i bakgrunnssystemet eller spilleren er i spillet, kan datamaskinens ressurser frigjøres gjennom den sovende staten;
Selv om spillerens datamaskin ikke har noen nettverkstjeneste, kan han få tilgang til plattformen og bruke spesifikke funksjoner;
I løpet av spillet kan spillerne skaffe all annen spillerinformasjon og samhandle og få venner i spillet;
Du kan ta skjermbilder eller videoer når som helst i spillet for å spare spennende øyeblikk, og kan justere størrelse og klarhet i innstillinger;
Når den offisielle serveren regelmessig blir reparert og midlertidig offline, kan du også slå deg sammen for å spille gjennom plattformens egen virtuelle nettverksfunksjon;
Gjennom søkemotorer kan du finne og legge til venner med deres unike ID, kallenavn, e -post eller andre parametere.
Unified Certification
Funksjonaliteten til et enhetlig autentiseringssystem (inkludert sosiale nettverk) gjør det mulig for brukere å enkelt koble seg til plattformen og få tjenestene som tilbys. To-faktor autentisering og å sette opp IP-hvitelister forbedrer muligheten til å beskytte brukerkontoer.
enhetlig fakturering og dobbelt valutaoperasjoner
Pålitelige betalingstjenester levert gjennom et enhetlig system. Siden blockchain er en relativt ny teknologi og ikke har blitt brukt i store mengder, er dobbelt valutaoperasjon et avgjørende verktøy for hvert spill. Utviklere kan bruke generelle fiat -valutaer så vel som symboler for å få betalinger, noe som gir en rekke fordeler for alle deltakere i plattformen.
kundesupporttjenester
På grunn av den 24/7 støttetjenestens brukerutstrømning, vil den avta. Jo mer støttetjenester går dypere inn i spillet, jo mer lojal er spilleren. Vi har gitt 24/7 tospråklig kundestøtte for Destiny.games -prosjektet. Vi vil tilby flerspråklige kundesupporttjenester om nødvendig. Vi foreslår tre integrasjonsnivåer for prosjektet: grunnleggende, avanserte og fullfører en rekke programmer der støttetjenestepersonell kan svare på spørsmål om et spesifikt prosjekt.
gjennomsiktig statistikk og rapporteringssystem
Utviklere som bare er i oppstartsfasen, kan ofte ikke tolke spillrelaterte data slik at de kan bruke informasjonen de har innhentet for å utvikle spillprosjektene sine. De spillrelaterte dataene og rapporteringsformatene som brukervennlige bruk som den elektroniske spillindustrien trenger mest vil bli vist for hvert prosjekt umiddelbart etter integrering. Vi sammenstiller og tolker grunnleggende hendelser og rapporterer deretter vår analyse og spådommer til utviklerne. Dataene som er samlet inn for hvert element ekskluderer forskjellene i statistikk. For hvert prosjekt anses ARPU, MAU, LTV og andre spillrelaterte data som like.
Forum
Vi gir et felles rom for kommunikasjon mellom alle deltakere i videospilløkosystemet. Vi planlegger å lage vårt eget offentlige forum for alle spillene på plattformen, der hver bruker kan velge emnene han eller hun er interessert i.
I tillegg vil forumet lage en plattform for kommunikasjon mellom utviklere og entreprenører, for eksempel å finne lokalisert personell og markedsføringseksperter, eller ansette ansatte fra et annet land. Spillerne kan kommunisere direkte med utviklere og tilby sine egne tjenester. Entreprenøren er planlagt vurdert slik at partnerne kan ha maksimal produktivitet.
*Innholdet ovenfor er samlet av den offisielle beretningen om ikke-småkontoer. Hvis du skrevet ut, vennligst angi kilden.