Alla språk
Abyss är en spelplattform med flera sociala funktioner och pengarmöjligheter, utformade för att vara din enda portal som kommer in i MMO-spelvärlden. Abyss är ett praktiskt token, en digital valuta som ägnas åt inköp, inköp i spelet, belöningar och betalningar på Abyss-plattformen.
Fördelar med utvecklare
Abyss -plattformen ger utvecklare en annan reklaminteraktionslogik än tidigare. Genom att köpa och sälja måltrafik kan annonsörer få betalningar även när de lämnar spelet, och utvecklare blir partner med varandra. Detta interaktiva läge förändras från konkurrens till samarbete och ömsesidighet. Det minskar utgifterna orsakade av konkurrens och leder därmed till potentiell intäktstillväxt för utvecklare.
Abyss -tokens och fiatvalutor kan användas för betalning;
Den lägsta betalningsandelen för plattformsanvändare till utvecklare är 70%;
Rekommenderade program kan göra att utvecklarens andel överstiger 100% totalt;
Utvecklare kan ta ut pengar i tokens utan att verifiera dokument och inte vänta på slutet av rapporteringsperioden;
Oavsett plattformens initiala valuta kommer utvecklaren så småningom att få sin egen motsvarande andel i fiatvaluta;
I de tidiga stadierna kan utvecklare omedelbart komma åt målgruppen, inklusive publiken som genererar innehåll;
Utvecklare kan få tillgång till professionell statistik för spelare;
Utvecklare njuter av kundsupporttjänster som kör 24/7;
Utvecklare definierar djupet för projektintegrationsstödstjänster själva (kan tillhandahålla tre integrationsnivåer);
Genom det interna reklamsystemet kan utvecklare njuta av en bekväm och lättförståelige mekanism för att rotera trafik mellan några spel;
Utvecklare njuter av en mekanism för att få inre och extern trafik på plattformen;
Jämfört med Fiat -valutarbetalningar finns det inget bedrägeri och färre återbetalningar i avgrundsuppgifter;
Ge testning i spelet och samla in användaråterkoppling, så att utvecklare kan få fler möjligheter att få feedback från användare;
Ger detaljerad information inklusive användaråterkoppling och mediekommentarer för att driva och skydda spel från orättvis konkurrens;
Användare kan inte ta bort negativa kommentarer som innehåller falskt eller ärekränkande innehåll förrän de får ett formellt svar från utvecklaren;
Öppna riktlinjer för marknadsföring av spel på plattformen, inklusive bannerannonser på hemsidan, pop-up-fönster när användare öppnar plattformen,
Projektutvärdering och andra marknadsföringslösningar på plattformen.
Fördelar med spelare
Abyss -plattformen ger spelare en mängd olika intäktsalternativ, såsom referensbelöningar, spelprestationsbelöningar och belöningar för att skapa innehåll.
Spelare kan komma åt många spel runt om i världen på en plattform;
Tillhandahåller en personlig rekommendationsplan till spelare, där inkomst (betalas i Abyss-tokens) beräknas baserat på en rekommendationskedja med fem nivåer som består av vänner som tas med av användare och användare som har tagits av sina vänner;
Abyss -tokens är tillgängliga från individuella eller lagspel;
Monetisering av innehåll som skapats inom spelgemenskapen (kommentarer, spelvideor, guider, etc.);
Ytterligare intäkter från Abyss kan erhållas genom interna auktioner av plattformen;
Spelare kan tjäna ytterligare Abyss -tokens genom att slutföra uppgifter inom systemet i utbyte mot förmånsbelöningar som utvecklats från utvecklaren;
Förutom det specifika spelramen kan spelare också samarbeta för att slutföra uppgifter och få ytterligare avgrundsbelöningar;
Abyss -tokens kan överföras till personliga Ethereum -plånböcker efter behov;
Ge ett internt kommunikationssystem som täcker hela plattformen så att alla användare kan förstå viktig information vid första gången;
Du kan aktivera vänmeddelanden i inställningar för användarnas sekretess, och du kan kontrollera annan information som online -vänner, prestationer och andra prestationer;
Ett helt anslutet, separat klientuppsättningssystem gör det möjligt för varje användare att bara se vad de vill se;
FPS -räknare, används för att få PC -användarens datorprestandainformation;
Analysera användarprestationer och deras betyg;
Spelversionen uppdateras automatiskt. Även om spelarens nuvarande nätverkshastighet är för långsam kan systemet justeras intelligent utan att påverka den nuvarande spelupplevelsen;
När klienten arbetar i bakgrundssystemet eller spelaren är i spelet kan datorresurserna släppas genom det vilande tillståndet;
Även om spelarens dator inte har någon nätverkstjänst kan han komma åt plattformen och använda specifika funktioner;
Under spelet kan spelare få all annan spelarinformation och interagera och få vänner i spelet;
Du kan ta skärmdumpar eller videor när som helst i spelet för att spara spännande stunder och kan justera storlek och tydlighet i inställningar;
När den officiella servern regelbundet repareras och tillfälligt offline kan du också samarbeta för att spela genom plattformens egen virtuella nätverksfunktion;
Genom sökmotorer kan du hitta och lägga till vänner med deras unika ID, smeknamn, e -post eller andra parametrar.
enhetlig certifiering
Funktionen för ett enhetligt autentiseringssystem (inklusive sociala nätverk) gör det möjligt för användare att enkelt ansluta till plattformen och få de tillhandahållna tjänsterna. Tvåfaktorautentisering och inställning av IP-vitlistor förbättrar förmågan att skydda användarkonton.
enhetlig fakturering och dubbla valutoperationer
Tillförlitliga betalningstjänster som tillhandahålls genom ett enhetligt system. Eftersom Blockchain är en relativt ny teknik och inte har använts i stora mängder, är dubbelvalutaroperation ett avgörande verktyg för varje spel. Utvecklare kan använda allmänna fiatvalutor såväl som tokens för att få betalningar, vilket ger en rad fördelar för alla deltagare i plattformen.
kundsupporttjänster
På grund av utflödet 24/7 Support Service användar det att minska. Ju fler supporttjänster går djupare in i spelet, desto mer lojala är spelaren. Vi har tillhandahållit 24/7 tvåspråkiga kundsupport för Destiny.Games -projektet. Vi kommer att tillhandahålla flerspråkiga kundsupporttjänster om det behövs. Vi föreslår tre integrationsnivåer för projektet: grundläggande, avancerade och slutför en rad program där supporttjänstpersonal kan svara på frågor om ett specifikt projekt.
Transparent statistik och rapporteringssystem
Utvecklare som bara är i startfasen kan ofta inte tolka spelrelaterade data så att de kan använda den information de har fått för att utveckla sina spelprojekt. De spelrelaterade data och enkla att använda rapporteringsformat som den elektroniska spelindustrin som de flesta behöver kommer att visas för varje projekt omedelbart efter integrationen. Vi sammanställer och tolkar grundläggande händelser och rapporterar sedan vår analys och förutsägelser till utvecklarna. Uppgifterna som samlas in för varje objekt utesluter skillnaderna i statistik. För varje projekt betraktas ARPU, MAU, LTV och andra spelrelaterade data som lika.
forum
Vi ger ett gemensamt utrymme för kommunikation bland alla deltagare i videospelets ekosystem. Vi planerar att skapa vårt eget offentliga forum för alla spel på plattformen, där varje användare kan välja de ämnen han eller hon är intresserad av.
Dessutom kommer forumet att skapa en plattform för kommunikation mellan utvecklare och entreprenörer, till exempel att hitta lokal personal och marknadsföringsexperter eller anställa anställda från ett annat land. Spelare kan kommunicera direkt med utvecklare och tillhandahålla sina egna tjänster. Entreprenören planeras utvärderas så att partnerna kan ha den maximala produktiviteten.
*Ovanstående innehåll sammanställs av det officiella kontot för icke-små konton. Om du trycker om, ange källan.